Dragon Quest XI/Bugs

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Cette page liste les bugs apparaissant dans le jeu Dragon Quest XI.

Version PS4[modifier]

Anachronismes à la Racine de Réminiscence[modifier]

Les cinématiques revues à l'aide de la Racine de Réminiscence de l'Académie de Notre-Maître des Médailles peuvent parfois inclure des éléments du décor tel qu'il est au moment où la cinématique est rejouée, même si de tels éléments sont anachroniques. Par exemple, en revoyant en post game, après la résurrection de Kalasmos, l'attaque de la tentapieuvre près de Tahitirea, le soleil noir est clairement visible dans le ciel sur plusieurs plans.

Combat ne se déclenchant pas après un coup[modifier]

En de rares occasions, après avoir porté un coup d'épée à un monstre sur la carte, le combat ne se déclenche pas.

Crash du jeu lorsque le cheval est loin[modifier]

Un bug faisait que le jeu pouvait parfois planter quand le joueur s'éloignait de plus de trois cent mètres de son cheval sur le terrain. Il a été corrigé dans un patch de mise à jour gratuit.

Passer à travers les PNJ[modifier]

Lorsqu'un PNJ est placé près d'un mur, mais non collé à ce dernier, c'est à dire qu'il y ait juste assez d'espace pour que le héros puisse se faufiler derrnière, il est possible d'entrer dans la boîte de collision du personnage et de se superposer à lui. Cela fonctionne bien sur les prêtres des églises, notamment à Gallopolis et Gondolia.

Rester en l'air[modifier]

Le héros se tenant dans le vide à côté d'un escalier.

Certaines boîtes de collisions des éléments au sol peuvent être buguées. Ainsi, il est parfois possible de se tenir debout dans le vide sur quelques centimètres, ou de rester bloqué en l'air dans l'animation de saut au lieu d'atterrir. Se déplacer vers un sol stable permet de revenir à la normale.

Version Steam[modifier]

Crash du jeu lorsque le cheval est loin[modifier]

Un bug faisait que le jeu pouvait parfois planter quand le joueur s'éloignait de plus de trois cent mètres de son cheval sur le terrain. Il a été corrigé dans un patch de mise à jour gratuit.

Version Switch[modifier]

Chargement des mauvais fichiers son dans les cinématiques[modifier]

Dans beaucoup de cinématiques différentes, lorsqu'elles sont jouées en version anglaise, les voix japonaises sont utilisées par endroits lors des parties sans boîte de dialogue.

Duplication d'objets uniques[modifier]

Une illustration du bug de duplication : Érik équipé de deux Galaxirang et de deux colliers de corsaire, tous deux des objets uniques.

En débutant le post-game, les membres de l'équipe auront sur eux les objets qu'ils possédaient juste avant d'entrer pour la première fois à Arboréa. Si les objets ont changé de place entretemps, ils seront ainsi dupliqués. Or, la version Switch, en exploitant le passage 2D/3D, permet de revenir à n'importe quel point de l'histoire en conservant ses objets. En revenant juste avant la première entrée à Arboréa et en donnant à l'équipe des objets uniques du post-game (comme l'épée nébuleuse, la dague d'adresse, etc), puis en jouant normalement jusqu'à la Tour du Temps, même ceux-ci seront dupliqués, alors qu'il n'est théoriquement possible d'en posséder plus d'un seul exemplaire. Par ce processus, tous les objets peuvent être copiés, sauf les variantes d'épées de lumière et l'épée des Ombres, ainsi que certains objets exclusifs aux quêtes de Chronopolis.

Mode photo après une défaite[modifier]

En appuyant rapidement sur la flèche haut de la croix directionnelle de la Switch après que l'équipe ait été vaincue, il est possible d'ouvrir le Mode photo durant l'écran de transition vers la boîte de dialogue permettant de choisir à partir de quel point reprendre la sauvegarde. Une fois ceci fait, le mode photo sera toujours ouvert durant le dialogue du prêtre, mais le joueur se retrouvera à l'endroit de sa défaite, et le monstre l'ayant vaincu (s'il s'agit d'un monstre fixe, comme le cristamphibien de la Lice) aura disparu.

Passer à travers les PNJ[modifier]

Lorsqu'un PNJ est placé près d'un mur, mais non collé à ce dernier, c'est à dire qu'il y ait juste assez d'espace pour que le héros puisse se faufiler derrnière, il est possible d'entrer dans la boîte de collision du personnage et de se superposer à lui. Cela fonctionne bien sur les prêtres des églises, notamment à Gallopolis et Gondolia.

Perte d'objets téléchargeables[modifier]

Pour certains joueurs, tenter de retirer en mode 2D les objets téléchargeables gratuitement sur le Nintendo e-shop ne fonctionnait pas. Pour d'autres, en mode 3D, la musique de Dragon Quest VIII normalement comprise dans le lot ne se débloquait pas dans les paramètres. Ces bugs ont été corrigés au moins en partie avec le patch 1.02.

Variables de texte vides[modifier]

Certains dialogues ou effets en combat appellent des variables de textes vides, symbolisées par le kanji 虚 signifiant vide. C'est notamment le cas de dialogues de Veilleurs ou d'un allié affecté par l'effet "arrêt du temps" (uniquement disponible pour l'équipe si Érik portant la Lame du Temps est confus et attaque cet allié).