« Sylvando » : différence entre les versions

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'''Sylvando''', né sous le nom '''Norberto''', est un personnage jouable de ''[[Dragon Quest XI]]''.
'''Sylvando''', né sous le nom de '''Norberto''', est un personnage jouable de ''[[Dragon Quest XI]]''.


Il est doublé en anglais par [[Shai Matheson]].
Il est doublé en anglais par [[Shai Matheson]].
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===En combat===
===En combat===
Sylvando peut s'équiper d'épées, de poignards et de fouets. Son hexagramme comprend en outre
Sylvando peut s'équiper d'épées, de poignards et de fouets. Son hexagramme comprend en outre ??.


==Histoire==
==Histoire==

Version du 24 octobre 2018 à 10:26

Sylvando

Lieu de résidence Puerto Valor (anciennement)
Famille Don Rodrigo (père)
Activité Artiste de cirque

Sylvando, né sous le nom de Norberto, est un personnage jouable de Dragon Quest XI.

Il est doublé en anglais par Shai Matheson.

Caractéristiques

Apparence

En combat

Sylvando peut s'équiper d'épées, de poignards et de fouets. Son hexagramme comprend en outre ??.

Histoire

Passé

Né à Puerto Valor, fils du chevalier Don Rodrigo, il s'entraîna dans les arts de la chevalerie, notamment aux côtés d'Hendrik. Cependant, un jour qu'un cirque passa en ville, il décida que c'était là sa vraie vocation. Lorsque son père s'y opposa, il quitta la ville pour lui prouver qu'il pensait ce qu'il disait.

Durant l'aventure

Sylvando rencontre l'équipe à Gallopolis, où il fait des représentations dans le cirque local à l'occasion du Galop royal. Un soir, il observe dans son public le prince Faris en pleine discussion avec les héros. Le lendemain, lors de la course, il remplace un compétiteur absent. Cependant, à l'issue de cette dernière, il tombe dans les coulisses sur le héros et le prince, habillés de la même armure, et évente la supercherie à laquelle ce dernier s'est livré, mais garde le secret. Il se joint ensuite à l'expédition chargée d'en finir avec le Fléau des sables, au vif déplaisir d'Érik, et prend part au combat. Lorsque le Fléau se libère sur la place centrale de la ville, Sylvando rappelle le serment des chevaliers au prince Faris et l'aide à trouver le courage de le vaincre, tout en finissant la bête lui-même. Après ces évènements, il décide d'accompagner les héros et leur explique que son bateau, amarré à Gondolia, pourrait leur être utile.