« Coup de grâce » : différence entre les versions
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*[[Fièvre du samedi soir]] pour les [[sommité]]s | *[[Fièvre du samedi soir]] pour les [[sommité]]s | ||
Il existe plusieurs déclencheurs pour les Coups de grâce. La chance de base d'être prêt pour un Coup de grâce après une action est de 1% (2% pour les [[Artiste martial|artistes martiaux]], les [[ranger | Il existe plusieurs déclencheurs pour les Coups de grâce. La chance de base d'être prêt pour un Coup de grâce après une action est de 1% (2% pour les [[Artiste martial|artistes martiaux]], les [[ranger]]s et les [[sommité]]s). Ce pourcentage peut être amplifié avec certains équipements : | ||
* [[Éventail critique]] : + 6% | * [[Éventail critique]] : + 6% | ||
* [[Éventail surcritique]] + 7% | * [[Éventail surcritique]] + 7% | ||
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* 2 autres équipiers prêts : x3 | * 2 autres équipiers prêts : x3 | ||
* 3 autres équipiers prêts : x4 | * 3 autres équipiers prêts : x4 | ||
Quand les quatre membres de l'équipe peuvent utiliser leur coup de grâce, cela donne un [[Couplé de grâce]]. | |||
Parmi les actions pouvant déclencher un coup de grâce, on retrouve les coup de grâce eux-mêmes, c'est à dire qu'il est possible (mais rare) qu'immédiatement après l'utilisation d'un coup de grâce, le personnage soit de nouveau prêt pour un second. | |||
=== Dragon Quest Heroes === | === Dragon Quest Heroes === | ||