« Malroth » : différence entre les versions

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===Dragon Quest Builders 2===
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{{À faire}}
[[Fichier:Malroth humain 1.png|thumb|Forme humaine de Malroth]]
[[Fichier:Malroth humain 1.png|thumb|Forme humaine de Malroth]]
Dans cette continuité, l'esprit de Malroth est cependant sauvé par ce qu'il reste de l'âme de Kaos, qui le protège dans un monde illusoire qu'il avait auparavant créé, et lui donne une forme humaine dépourvue de souvenirs, où il se loge lui aussi. Au bout d'un moment, Malroth se réveille sur une plage de l'[[île de l'Éveil]] où il rencontre un jeune homme (ou une jeune femme), qu'il décide de mener vers un groupe de cadavres non loin, rejetés sur la côte après un naufrage. L'un d'eux se révèle cependant être encore en vie : une fille au cheveux roses nommée [[Lulu]]. Cette dernière se montre rapidement exigeante, demandant la fabrication de plusieurs choses afin de survivre en attendant d'éventuels secours. La première personne qu'il a rencontrée prend alors les choses en main et lui explique qu'il ou elle est un bâtisseur, et lui explique ce dont il s'agit. Après un combat court impliquant des [[gluant]]s et un [[crat-crat]], Malroth se découvre une envie irrépressible de frapper dans la main tendue de l'autre, geste prenant le nom de "tope-là". Il lui fait alrs part de son envie de continuer à explorer l'île avec lui ou elle le lendemain.
Dans cette continuité, l'esprit de Malroth est cependant sauvé par ce qu'il reste de l'âme de Kaos, qui le protège dans un monde illusoire qu'il avait auparavant créé pour piéger les descendants d'Elric, et lui donne une forme humaine dépourvue de souvenirs, où il se loge lui aussi. Au bout d'un moment, Malroth se réveille sur une plage de l'[[île de l'Éveil]] où il rencontre un jeune homme (ou une jeune femme), qu'il décide de mener vers un groupe de cadavres non loin, rejetés sur la côte après un naufrage. L'un d'eux se révèle cependant être encore en vie : une fille au cheveux roses nommée [[Lulu]]. Cette dernière se montre rapidement exigeante, demandant la fabrication de plusieurs choses afin de survivre en attendant d'éventuels secours. La première personne qu'il a rencontrée prend alors les choses en main et lui explique qu'il ou elle est un bâtisseur, et lui explique ce dont il s'agit. Après un combat court impliquant des [[gluant]]s et un [[crat-crat]], Malroth se découvre une envie irrépressible de frapper dans la main tendue de l'autre, geste prenant le nom de "tope-là". Il lui fait alors part de son envie de continuer à explorer l'île avec lui ou elle le lendemain. De retour à la base, son ami(e) lui fabrique une arme, une simple [[massue de chêne]], qu'il accepte avec joie.
 
Le lendemain matin, une figure fantômatique attire le trio au sommet de la montagne surplombant l'île. Se révélant être son esprit gardien, l'[[ermite poilu]], il demande au bâtisseur de reconstruire son temple, puis lui confie l'île.


[[Catégorie:Personnage]]
[[Catégorie:Personnage]]