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La jeune femme active alors le réacteur du Héros, et lui permet de voir alors la véritable apparence de l'endroit où il se trouve : le Paradis n'était qu'une illusion doublé d'une prison. La jeune femme prévient le Héros que dès lors qu'ils quitteront la grotte où ils se trouvent elle disparaîtra, mais qu'ils se reverront. Elle l'intime ainsi d'explorer le monde à la recherche de ses souvenirs, afin qu'un jour il puisse se souvenir de qui il est, de l'identité de la jeune femme, et de ce qu'ils faisaient jusqu'à ce qu'il ne perde la mémoire.
La jeune femme active alors le réacteur du Héros, et lui permet de voir alors la véritable apparence de l'endroit où il se trouve : le Paradis n'était qu'une illusion doublé d'une prison. La jeune femme prévient le Héros que dès lors qu'ils quitteront la grotte où ils se trouvent elle disparaîtra, mais qu'ils se reverront. Elle l'intime ainsi d'explorer le monde à la recherche de ses souvenirs, afin qu'un jour il puisse se souvenir de qui il est, de l'identité de la jeune femme, et de ce qu'ils faisaient jusqu'à ce qu'il ne perde la mémoire.


===Première île : les prairies silencieuses===  
===Première île : Les Prairies silencieuses===  
Tout juste sortie de la grotte, le Héros tombe nez-à-nez avec deux monstres. Par chance, l'un d'eux parle, un [[Nochoro]] appelé [[Nochorin]] se montre amicale, tandis que le deuxième, un [[chagriffeur]], se prend d'affection pour lui. Nochorin remarque alors l'appareil que le Héros porte, et lui demande avec excitation s'il est un Dresseur de Monstre. Il invite le Héros à utiliser le chagriffeur pour affronter un groupe de [[Gluant]] afin d'en apprivoiser un et vérifier s'il est en mesure de l'aider.  
Tout juste sortie de la grotte, le Héros tombe nez-à-nez avec deux monstres. Par chance, l'un d'eux parle, un [[Nochoro]] appelé [[Nochorin]] se montre amicale, tandis que le deuxième, un [[chagriffeur]], se prend d'affection pour lui. Nochorin remarque alors l'appareil que le Héros porte, et lui demande avec excitation s'il est un Dresseur de Monstre. Il invite le Héros à utiliser le chagriffeur pour affronter un groupe de [[Gluant]] afin d'en apprivoiser un et vérifier s'il est en mesure de l'aider.  


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Le village entier se met en route, et grâce à l'aide du Héros parviennent à atteindre le dispositif de transport reliant cette île à la [[Citée Déchue]], dernier endroits connus des Nochoro à abriter des humains.
Le village entier se met en route, et grâce à l'aide du Héros parviennent à atteindre le dispositif de transport reliant cette île à la [[Citée Déchue]], dernier endroits connus des Nochoro à abriter des humains.


===Deuxième île : la citée déchue===
===Deuxième île : La Citée déchue===
Le Héros arrive sur place après les Nochoro qui l'attendent tous un peu plus loin. Les rejoignant vite, il découvre une île parsemée de buildings et autres structures futuristes en ruine. Le Roi annonce au Héros qu'il n'a pas l'impression que les humains se trouvent encore sur cette île, mais décide de guider son peuple vers ce le bâtiment au centre de l'île, l'ancien bastion de la Résistance.
Le Héros arrive sur place après les Nochoro qui l'attendent tous un peu plus loin. Les rejoignant vite, il découvre une île parsemée de buildings et autres structures futuristes en ruine. Le Roi annonce au Héros qu'il n'a pas l'impression que les humains se trouvent encore sur cette île, mais décide de guider son peuple vers ce le bâtiment au centre de l'île, l'ancien bastion de la Résistance.
Nochorin conseille à son ami humain de lancer un scan de la ville pour identifier les bâtiments intéressants. Le réacteur lui indique que le bâtiment au centre semble avoir été le cœur de l'[[OMS]] il y a longtemps.  
Nochorin conseille à son ami humain de lancer un scan de la ville pour identifier les bâtiments intéressants. Le réacteur lui indique que le bâtiment au centre semble avoir été le cœur de l'[[OMS]] il y a longtemps.  
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Nochorin explique au Héros qu'il peut désormais se rendre sur la prochaine île, car le module de gravité à permit de rapprocher la Citée Déchue de celle-ci. Après avoir dit au-revoir aux Nochoro, le Héros part en direction du [[Parc Néon]], le dernier endroit où Lucia aurait été vu.
Nochorin explique au Héros qu'il peut désormais se rendre sur la prochaine île, car le module de gravité à permit de rapprocher la Citée Déchue de celle-ci. Après avoir dit au-revoir aux Nochoro, le Héros part en direction du [[Parc Néon]], le dernier endroit où Lucia aurait été vu.
(à compléter)


===Troisième île : Route des esprits===
En arrivant sur la troisième île, le héros n'a pas d'autre choix que de passer par la ville devant lui, le [[Parc Néon]]. Il apprend très vite que cette ville, tenue par des monstres amicaux, est hantée par un esprit qui terrorise les habitants. En scannant les rues grâce à son réacteur il trouve rapidement le fantôme en question. Ce dernier lui dit qu'il n'a pas eu d'autre choix que de venir en ville, car l'église et le cimetière où lui et les autres fantômes rôdent en général est depuis peu occupé par un monstre du nom de [[Bundold]].
Promettant de libérer l'église du monstre invasif, le héros quitte la ville et se retrouve sur la route des esprits un cimetière gigantesque jonché de bouts de bâtiments à néon encore allumés et de lampadaires. Le fantôme lui avait parlé de l'église gardé par une triple porte. Afin d'y entrer, il devait d'abord trouver les trois clefs, chacune gardées par un suivant de '''Bundold'''.
En explorant le cimetière, il fini par trouver chacun des trois sbires qui ne lui pause aucun problème majeur. Une fois les trois clefs en sa possession, le héros se dirige alors vers le manoir, dans le '''Jardin des morts-vivants'''. Là un autre fantôme le met en garde des monstres qui rôdent à l'intérieur et qui répondent aux ordres de Bundold. Ouvrant chacune des trois portes, le héros pénètre l'édifice et se retrouve avec une énigme à résoudre pour pouvoir continuer son chemin dans les profondeurs de l'église.
Visitant les salles de l'édifice, il rencontre un troisième fantôme qui a décidé de rester dans les lieux malgré le danger. Il lui apprend que cet endroit était autrefois un bastion de la Résistance, comme en témoigne les livres des étagères présentes. Passant les livres en revu, il met la main sur une note laissée par un membre il y a longtemps expliquant le mécanisme des statues. Fort de cet indice, il parvient à ouvrir le passage vers le sous-sol de l'élise.
En arrivant dans les galeries souterraines que forme le sous-sol le héros se retrouve avec une deuxième énigme à résoudre avant de pouvoir aller défaire l'occupant des lieux. Fouillant d'autres étagères remplies de livres à sa disposition il arrive à déchiffrer le mécanisme et résout une nouvelle fois l'énigme. Une porte s'ouvre, dévoilant Bundold, un mort vivant encore plus corrompue au Ténérium que '''Boshock'''. Bundold se tourne vers le héros sitôt que ce dernier entre dans la pièce désormais ouverte, et affiche une mine surprise, demandant à Anses comment il peut encore être en vie. Bundold décide alors de rectifier cette erreur et entame le combat mais est vaincu.
Après avoir défait le mort-vivant corrompue, [[Lenate]] apparut au héros et lui montre un autre enregistrement de souvenir dont le héros ne se souvient pas. Elle indiquera ensuite au héros le réacteur brisé sur une table, avant de lui demander de récupérer les données qui y sont stockées afin de pouvoir activer l'ordinateur présent dans la pièce. Une fois fait, elle ouvre le portail permettant au héros de se rendre sur l'île suivante.
En feuilletant les livres disponibles dans la pièce, le héros apprend que l'église est tombée après une suite d'attaque de monstre en provenance la [[Bastille de Fernoir]].
===Quatrième Île : Grim Thundra===
Azamook
===Cinquième Île : Bastille de Fernoir===
Itaburu
===Sixième Île : Fiery Volcano===
Mechan-o-Wyrme break
===Septième Île : Core===
Snapped-off
Snapped Almighty
===Ground Zero===
Attihocc dieu du vent
Hoakari déesse du feu
Wadatsumi dieu de l'eau
Snapped Dragon
Jormungandros
[[Catégorie:Personnage]]
[[Catégorie:Personnage]]