« Agrippa (Dragon Quest IX) » : différence entre les versions
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== Rôle dans l'histoire == | == Rôle dans l'histoire == | ||
Le joueur rencontre Agrippa dans sa maison. Elle présente Flegming au joueur. Après que son mari et le héros soient revenus de la [[Quarantombe]], le joueur la retrouve morte de la maladie qu'elle avait contracté sans l'avouer à personne. De tristesse, l'archéologue s'enferme alors dans son laboratoire. Agrippa, sous forme de fantôme, demandra au joueur de le sortir de là. Quand le joueur y parvient, l'âme d'Agrippa trouvera le repos. Après la fin du scénario principal, elle revient la nuit visiter Flegming dans son laboratoire, "en coup de vent" selon sa propre expression, pour s'assurer qu'il va bien.[[Catégorie:Personnage]] | Le joueur rencontre Agrippa dans sa maison. Elle présente Flegming au joueur. Après que son mari et le héros soient revenus de la [[Quarantombe]], le joueur la retrouve morte de la maladie qu'elle avait contracté sans l'avouer à personne. De tristesse, l'archéologue s'enferme alors dans son laboratoire. Agrippa, sous forme de fantôme, demandra au joueur de le sortir de là. Quand le joueur y parvient, l'âme d'Agrippa trouvera le repos. Après la fin du scénario principal, elle revient la nuit visiter Flegming dans son laboratoire, "en coup de vent" selon sa propre expression, pour s'assurer qu'il va bien.[[Catégorie:Personnage]] | ||
Version du 10 janvier 2015 à 16:42
| Agrippa | |
|---|---|
![]() Artwork d'Agrippa pour Dragon Quest IX. | |
| Lieu de résidence | à Bacilli |
| Famille | Germain, le maire de Bacilli (père) Dr. Flegming (mari) |
| Activité | ?? |
Agrippa est la femme du Dr. Flegming, qu'elle surnomme "Flegmy", et la fille du maire de Bacilli, où elle réside.
Rôle dans l'histoire
Le joueur rencontre Agrippa dans sa maison. Elle présente Flegming au joueur. Après que son mari et le héros soient revenus de la Quarantombe, le joueur la retrouve morte de la maladie qu'elle avait contracté sans l'avouer à personne. De tristesse, l'archéologue s'enferme alors dans son laboratoire. Agrippa, sous forme de fantôme, demandra au joueur de le sortir de là. Quand le joueur y parvient, l'âme d'Agrippa trouvera le repos. Après la fin du scénario principal, elle revient la nuit visiter Flegming dans son laboratoire, "en coup de vent" selon sa propre expression, pour s'assurer qu'il va bien.
