« Coup de maître » : différence entre les versions
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Version du 16 octobre 2026 à 12:41
Les coups de maître sont des aptitudes spéciales apparaissant dans Dragon Quest Swords : La Reine masquée et la tour des miroirs.
Elles peuvent être déclenchées lorsque la jauge de coup de maître est remplie et infligent des dégâts bien supérieurs à la normale.
Liste des coups de maître
| Nom | Description | Arme associée |
|---|---|---|
Frappe puissante |
Technique permettant de concentrer toute sa force dans son épée pour l'asséner à son ennemi. | Épée de cuivre Épée de la Mort |
Multifrappe |
Technique permettant de canaliser son énergie pour infliger des coups de taille dévastateurs. | Épée large d'acier |
Entaille brûlante |
Technique permettant d'infliger des coups de taille brûlante à l'ennemi. | Lame de feu |
Fission à froid |
Technique qui cristallise un nuage de glace, puis le répand en une pluie d'éclats mortels. | Lame de givre |
Frappe de l'éclair |
Technique permettant d'absorber la puissance d'un éclair pour infliger un coup électrique. | Lame d'éclair |
Estocade ardente |
Permet d'immerger son épée dans une colonne de flammes avant de porter un coup d'estoc. | Lame ardente |
Fissure arctique |
Permet de geler la terre avant de la frapper d'un coup puissant qui se répercute sur l'ennemi. | Lame du blizzard |
Touche foudroyante |
Technique permettant de guider le courroux des cieux avec la pointe de son épée. | Lame de foudre |
Éclat solaire |
Technique permettant de fendre la terre pour libérer un flot de magma qui anéantit l'ennemi. | Courroux d'Hélios |
Âge de glace |
Technique dévastatrice qui gèle l'air en un cristal géant, pulvérisé en millions d'éclats mortels. | Courroux de Borée |
Orage d'éclairs |
?? | Courroux de Zeus |
Botte du Destin |
Technique légendaire canalisant la puissance infinie du Bien pour détruire toute force maléfique. | Erdnef |
Fulgurance divine |
Technique légendaire illuminant l'épée de l'utilisateur d'une lumière divine capable de déchirer l'ennemi. | Lame de l'aurore |
Âme du Dragon |
Technique légendaire maîtrisant la puissance du Dragon pour réduire l'ennemi en cendres. | Épée de roi dragovien |
Zéro absolu |
Technique légendaire générant un tourbillon d'éclats de glace acérés pour l'envoyer sur l'ennemi. | Épée zénithienne |
Gigaslash |
?? | Épée des rois |
Calamité du Lordragon |
Technique légendaire utilisée autrefois pour vaincre un démon apparemment invincible. | Épée du Guerrier dragon |
| Fichier:Swords Botte du Malin.png Botte du Malin |
?? | Épée obscure de la Mort |
Extrêmes élémentaires |
?? | Aucune |
Droit au cœur |
Droit au cœur Attaque conjointe lancée par <joueur> et Fleurette. Coût PM : 21 |
Aucune |
Gigagash |
Gigagash Attaque conjointe lancée par <joueur> et Claymore. Coût PM : 28 |
Aucune |
Note
Les trois derniers coups de maître sont respectivement déverrouillés lorsqu'Alfange passe au niveau 33, Fleurette au niveau 30 et Claymore au niveau 32.