« Renommée » : différence entre les versions
Page créée avec « La '''renommée''' (''Renown'' en anglais) est une mécanique de ''Dragon Quest Swords : La Reine masquée et la tour des miroirs''. Elle représente la réputation acquise par le héros au fil de ses exploits et est matérialisée par une progression qui permet d'obtenir différents titres à mesure que le joueur accumule des points de renommée. Ces titres récompensent les performances du héros et lui accordent des bonus... » |
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| Puissance des coups de maître considérablement augmentée. | | Puissance des coups de maître considérablement augmentée. | ||
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| La jauge de coup de maître commence à 80 % au début des niveaux. | | La jauge de coup de maître commence à 80 % au début des niveaux. | ||
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Version du 16 octobre 2026 à 10:39
La renommée (Renown en anglais) est une mécanique de Dragon Quest Swords : La Reine masquée et la tour des miroirs.
Elle représente la réputation acquise par le héros au fil de ses exploits et est matérialisée par une progression qui permet d'obtenir différents titres à mesure que le joueur accumule des points de renommée. Ces titres récompensent les performances du héros et lui accordent des bonus permanents ou des améliorations de certaines capacités.
Les points de renommée sont obtenus à la fin des différents niveaux. Plus les performances du joueur sont bonnes, plus le nombre de points attribués est élevé. Après avoir terminé l'histoire principale une première fois, le joueur peut également en gagner en vainquant les boss du Mémorial de la Réflexion.
Chaque nouveau titre apporte un avantage particulier, comme une augmentation de la puissance des coups de maître, une meilleure résistance au poison, une durée prolongée de certains sorts ou une jauge de coup de maître partiellement remplie au début des parcours.
Titres de renommée
Les titres sont obtenus en atteignant certains seuils de renommée. Certains nécessitent également de remplir une condition supplémentaire liée au Mémorial de la Réflexion.
| Titre | Renommée requise | Effet |
|---|---|---|
| Valeureux apprenti | 3 | Aucun bonus particulier. |
| Habile écuyer | 60 | Puissance des coups de maître augmentée. |
| Chevalier errant?? | 130 | Résistance au poison accrue. |
| Chevalier du royaume?? | 250 | Durée du sort Bouclimax prolongée. |
| Chevalier au blason?? | 380 | Dégâts infligés par le renvoi des sorts augmentés. |
| Chevalier renommé?? | 680 | Durée du sort Décuplo prolongée. |
| Chevalier de la jarretière?? | 1000 | Dégâts infligés par le renvoi des projectiles augmentés. |
| Champion de la reine?? | 1500 | Durée du sort Bouclimax davantage prolongée. |
| Lame de la justice?? | 2000 | La jauge de coup de maître commence à 50 % au début des niveaux. |
| Lame de légende?? | 5000 (Nécessite d'avoir vaincu Nomégoen, Eguorior et Ro'd Valgirt) |
Puissance des coups de maître considérablement augmentée. |
| Lame de la Déesse | 9999 (Nécessite d'avoir vaincu Rucsbohpix) |
La jauge de coup de maître commence à 80 % au début des niveaux. |
Note
- La version japonaise du jeu ne comportant pas les quatre boss des miroirs violets au Mémorial de la Réflexion, les conditions d'obtention de ces titres sont très différentes de la version occidentale, avec un nombre de points de renommée requis amoindri pour les titres au-delà de « chevalier errant ».