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Le jeu consiste à utiliser un deck de 30 cartes (notées en terme de rareté, 0 étoile correspondant à "normal", 1 étoile à "rare", 2 étoiles à "super rare" et 3 étoiles à "légendaire") pour affronter un adversaire. La zone de jeu de chaque compétiteur se compose de l'emplacement du meneur à l'arrière et de six zones pour les cartes, placées devant pour le protéger. Le but du jeu est d'atteindre le meneur adverse et d'amener ses PV à 0.
Le jeu consiste à utiliser un deck de 30 cartes (notées en terme de rareté, 0 étoile correspondant à "normal", 1 étoile à "rare", 2 étoiles à "super rare" et 3 étoiles à "légendaire") pour affronter un adversaire. La zone de jeu de chaque compétiteur se compose de l'emplacement du meneur à l'arrière et de six zones pour les cartes, placées devant pour le protéger. Le but du jeu est d'atteindre le meneur adverse et d'amener ses PV à 0.


Le joueur doit d'abord choisir parmi sept vocations, chacune représentées par un meneur :
Le joueur doit d'abord choisir parmi huit vocations, chacune représentées par un meneur :
*[[Guerrier]] avec [[Tommy]]
*[[Guerrier]] avec [[Tommy]] ou [[Huzer]]
*[[Mage (vocation)|Mage]] avec [[Jessica]]
*[[Mage (vocation)|Mage]] avec [[Jessica]] ou [[Véronica]]
*[[Artiste martial]] avec [[Alina]]
*[[Artiste martial]] avec [[Alina]], [[Olivier]] ou [[Jade]]
*[[Prêtre]] avec [[Angelo]]
*[[Prêtre]] avec [[Angelo]] ou [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]]
*[[Marchand]] avec [[Torneko]]
*[[Marchand]] avec [[Torneko]] ou [[Bérangère]]
*Devin avec [[Mina]]
*Devin avec [[Mina]] ou [[Émilie]]
*Guerrier maléfique avec [[Psaro]]
*Guerrier maléfique avec [[Psaro]], [[Lordragon]] ou [[Anlucia|Anlucia maléfique]]
*[[Voleur]] avec [[Érik]] (depuis la neuvième extension)
*[[Voleur]] avec [[Érik]] ou [[Rubis (personnage)|Rubis]] (depuis la neuvième extension)


Chaque carte appartient à une de ces vocations ; le choix de vocation du meneur limite les cartes que ce dernier peut utiliser. Chaque carte se caractérise par un nombre de [[PV]] (une carte est défaussée quand ce nombre atteint 0), un coût en [[PM]] pour le meneur et une puissance d'[[attaque (statistique)|attaque]]. Il existe cinq types de cartes : unité, aptitude, arme, sceau et aptitude de haute tension.
Chaque carte appartient à une de ces vocations ; le choix de vocation du meneur limite les cartes que ce dernier peut utiliser. Chaque carte se caractérise par un nombre de [[PV]] (une carte est défaussée quand ce nombre atteint 0), un coût en [[PM]] pour le meneur et une puissance d'[[attaque (statistique)|attaque]]. Il existe cinq types de cartes : unité, aptitude, arme, sceau et aptitude de haute tension.