« Coup critique » : différence entre les versions
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Les '''coups critiques''' sont des attaques ou des [[sort|sorts]] faisant bien plus de dégâts que la normale. A chaque frappe d'un joueur ou d'un monstre, il y a un petit pourcentage de chance que le coup soit un coup critique.<span> Cette chance, ainsi que le taux de multiplication des dégâts, varient selon les ennemis, les niveaux, les armes ou les jeux.</span> | Les '''coups critiques''' sont des attaques ou des [[sort|sorts]] faisant bien plus de dégâts que la normale. A chaque frappe d'un joueur ou d'un monstre, il y a un petit pourcentage de chance que le coup soit un coup critique.<span> Cette chance, ainsi que le taux de multiplication des dégâts, varient selon les ennemis, les niveaux, les armes ou les jeux.</span> | ||
Certaines capacités comme le [[Tonnerre | Certaines capacités comme le [[Tonnerre divin]] ou la [[Coupe claire]] permettent, quand elles font mouche, d'infliger un coup critique à coup sûr. Elles consomment quelques [[PM]] et ont un taux d'échec supérieur à la normale. | ||
Les coups critiques semblent être moins affectés par la défense de l'ennemi. Ainsi, face à un [[gluant de métal]] ou un autre monstre avec une défense extrêmement élevée, le coup critique infligera tout de même environ une centaine de points de dégâts. | Les coups critiques semblent être moins affectés par la défense de l'ennemi. Ainsi, face à un [[gluant de métal]] ou un autre monstre avec une défense extrêmement élevée, le coup critique infligera tout de même environ une centaine de points de dégâts. | ||
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]] | [[Catégorie:Mécanisme de jeu]] | ||