« Érik » : différence entre les versions
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'''Érik''' (カミュ ''Kamyu'', Camus) est un personnage jouable de ''[[Dragon Quest XI]]''. Premier compagnon que rencontre le héros, il l'aide à s'évader des prisons du château d'[[Héliodor]], puis devient son fidèle partenaire tout au long de l'aventure. | '''Érik''' (カミュ ''Kamyu'', Camus) est un personnage jouable de ''[[Dragon Quest XI]]''. Premier compagnon que rencontre le héros, il l'aide à s'évader des prisons du château d'[[Héliodor]], puis devient son fidèle partenaire tout au long de l'aventure. | ||
Sa version enfant est l'un des deux héros (avec sa sœur [[Mia]]) de l'opus ''[[Dragon Quest Treasures]]'' ainsi que du manga dérivé | Il est le personnage principal du manga [[Dragon Quest XI S Tōzokutachi no Banka|''Tōzokutachi no Banka'']], qui fait office de préquelle à ''Dragon Quest XI''. Sa version enfant est l'un des deux héros (avec sa sœur [[Mia]]) de l'opus ''[[Dragon Quest Treasures]]'' ainsi que du manga dérivé. | ||
Il est doublé en anglais par l'acteur [[Gunnar Cauthery]] et en japonais (d'abord dans le jeu ''[[Dragon Quest Rivals]]'', puis dans la version Switch) par [[Kōki Uchiyama]]. Enfant dans ''Dragon Quest Treasures'', il est doublé par [[Mack Keith Roach]] en anglais et [[Motoko Kumai]] en japonais. | Il est doublé en anglais par l'acteur [[Gunnar Cauthery]] et en japonais (d'abord dans le jeu ''[[Dragon Quest Rivals]]'', puis dans la version Switch) par [[Kōki Uchiyama]]. Enfant dans ''Dragon Quest Treasures'', il est doublé par [[Mack Keith Roach]] en anglais et [[Motoko Kumai]] en japonais. | ||
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==Histoire== | ==Histoire== | ||
===Passé=== | ===Passé=== | ||
Érik et sa sœur [[Mia]] perdirent leurs parents jeunes et furent recueillis par des pilleurs [[Vikings]]. Pendant dix ans, ils travaillèrent en tant qu'esclaves pour eux, vivant dans un petit abri dans la [[région de Sniflheim]], et rêvant de récupérer un jour un trésor assez conséquent pour pouvoir s'enfuir. Un jour, lors d'un raid, Érik récupéra un collier qui, selon la rumeur, garantissait que son porteur aurait toujours de l'or au bout des doigts. Il l'offrit à sa sœur pour son anniversaire, et il s'avéra que le collier octroyait réellement le pouvoir de transformer les choses en or. Mia commença à l'utiliser sur tout, même des êtres vivants (en l'occurence une mouette), ce qui déplût à son frère, qui lui ordonna d'arrêter. Alors qu'elle essayait d'enlever le collier, le mécanisme se bloqua et Mia elle-même commença à se transformer sous les yeux d'Érik, incapable de l'aider. | Érik et sa sœur [[Mia]] perdirent leurs parents jeunes et furent recueillis par des pilleurs [[Vikings]]. Pendant dix ans, ils travaillèrent en tant qu'esclaves pour eux, vivant dans un petit abri dans la [[région de Sniflheim]], et rêvant de récupérer un jour un trésor assez conséquent pour pouvoir s'enfuir. Mia avait notamment un intérêt pour l'orbe rouge, une sphère de rubis située au château d'Héliodor. Un jour, lors d'un raid, Érik récupéra un collier qui, selon la rumeur, garantissait que son porteur aurait toujours de l'or au bout des doigts. Il l'offrit à sa sœur pour son anniversaire, et il s'avéra que le collier octroyait réellement le pouvoir de transformer les choses en or. Mia commença à l'utiliser sur tout, même des êtres vivants (en l'occurence une mouette), ce qui déplût à son frère, qui lui ordonna d'arrêter. Alors qu'elle essayait d'enlever le collier, le mécanisme se bloqua et Mia elle-même commença à se transformer sous les yeux d'Érik, incapable de l'aider. | ||
Érik s'enfuit alors de l'abri pour oublier son passé et survécut en devenant voleur. Un jour qu'il mange dans une taverne (dont l'illustration laisse penser qu'il s'agit de celle de [[Gallopolis]]), il met en déroute un groupe de bandits appartenant au gang de Don Cannoli. L'un d'entre eux, débutant, du nom de [[Derek]], le convainc de le prendre comme complice le temps d'écumer les trésors du gang, dont un précieux anneau, qu'ils finissent par localiser sur un navire où ils parviennent à s'infiltrer. L'anneau se révèle en possession de Don Cannoli elle-même, et lui permet de contrôler les morts-vivants. Après une confrontation, Érik s'en empare et préfère le jeter à la mer pour l'empêcher de nuire. Alors que Derek s'était auparavant enfuit, le navire se met à sombrer, et Érik est emporté par les eaux. Il se réveille dans un monde étrange où un homme se présentant comme l'[[Oracle]] lui prédit alors que s'il se mettait en quête de l'[[Orbe rouge]], il se retrouverait sous terre et rencontrerait l'[[Éclairé]], et que s'il l'aidait, tout lui serait pardonné. Le jeune voleur, méfiant, n'en croit d'abord pas un mot, mais garde ces paroles en tête. Il se réveille ensuite sain et sauf sur la berge où Derek l'attend, et, oubliant ses réticences initiales, Érik décide de continuer à voyager avec lui, bien qu'il soit un voleur de second ordre. Les deux vivent de nombreuses aventures à travers le monde, se réfugiant fréquemment à l'auberge de [[Garance]] aux [[bas-fonds d'Héliodor]]. | |||
Durant l'une de ces aventures, ayant entendu la rumeur d'une précieuse "épée de glace enflammée", ils parcourent des plaines enneigées quand ils se retrouvent à Thief Cage, un mystérieux village perdu au milieu de nulle part. Ils apprennent vite que l'endroit est maudit par la fameuse épée, et que tous les habitants sont des voleurs venus dans l'intention de s'en emparer, vivant prisonniers du blizzard entourant le village. Une stèle indiquant que l'épée pourra être retirée par la bonne main l'incite à tenter de s'en saisir, mais le prix à payer en cas d'échec (être réduit en cendres) l'en dissuade finalement. Toute la journée et une partie de la nuit, il réfléchit, tentant de percer à jour les mystères de ce village. Il réalise soudainement quelque chose sur le chef autoproclamé du village et décide de réunir tous les voleurs dans l'église où se trouve l'épée pour le confronter. Révélant sa véritable nature de démon, responsable de leur situation car souhaitant "collectionner" les voleurs du monde entier dans son village, il affronte Érik qui finit par le défaire à l'aide d'un [[éclat de bombe]] que lui envoie Torna, une autre voleuse avec qui le duo a sympathisé. Tous les brigands sont alors libérés et se partagent un considérable butin. Érik et Derek obtiennent une [[transforge]], une forge magique portable permettant de fabriquer n'importe quel genre d'équipement. | [[File:Portrait Érik Mashima Promo.png|thumb|250px|Portrait promotionnel d'Érik durant ses années de voleur par Hiro Mashima.]]Durant l'une de ces aventures, ayant entendu la rumeur d'une précieuse "épée de glace enflammée", ils parcourent des plaines enneigées quand ils se retrouvent à Thief Cage, un mystérieux village perdu au milieu de nulle part. Ils apprennent vite que l'endroit est maudit par la fameuse épée, et que tous les habitants sont des voleurs venus dans l'intention de s'en emparer, vivant prisonniers du blizzard entourant le village. Une stèle indiquant que l'épée pourra être retirée par la bonne main l'incite à tenter de s'en saisir, mais le prix à payer en cas d'échec (être réduit en cendres) l'en dissuade finalement. Toute la journée et une partie de la nuit, il réfléchit, tentant de percer à jour les mystères de ce village. Il réalise soudainement quelque chose sur le chef autoproclamé du village et décide de réunir tous les voleurs dans l'église où se trouve l'épée pour le confronter. Révélant sa véritable nature de démon, responsable de leur situation car souhaitant "collectionner" les voleurs du monde entier dans son village, il affronte Érik qui finit par le défaire à l'aide d'un [[éclat de bombe]] que lui envoie Torna, une autre voleuse avec qui le duo a sympathisé. Tous les brigands sont alors libérés et se partagent un considérable butin. Érik et Derek obtiennent une [[transforge]], une forge magique portable permettant de fabriquer n'importe quel genre d'équipement. | ||
Un jour, Érik décide de tout de même s'introduire dans la salle du trésor du [[Château d'Héliodor]] et de voler l'Orbe rouge. Il y réussit et parvient à le cacher aux bas-fonds d'Héliodor, sous un tas d'ordures, mais les gardes d'[[Hendrik]] finissent par avoir des informations sur lui et capturent le jeune homme, qui se retrouve emprisonné dans un des recoins les plus profonds des donjons de la ville. Il décide de s'en échapper et commence à creuser un trou. | |||
===Début de l'aventure=== | ===Début de l'aventure=== | ||
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Là-bas, il découvre la véritable identité de Jade et de Théo et assiste au rituel funéraire du royaume. Quand les hommes d'Hendrik retrouvent la trace de l'équipe, il réussit à s'en cacher. Plus tard, le héros et Jade rejoignent leurs compagnons, et tous reçoivent grâce au Rameau une vision des six orbes ouvrant le chemin vers l'Yggdrasil. Érik confie alors l'Orbe rouge à son partenaire, lui disant que sa quête est bien plus importante que ses propres plans. Il aide ensuite le reste de l'équipe à trouver les orbes restants, en commençant par aller demander l'ouverture des écluses de Puerto Valor et accéder à la haute mer. | Là-bas, il découvre la véritable identité de Jade et de Théo et assiste au rituel funéraire du royaume. Quand les hommes d'Hendrik retrouvent la trace de l'équipe, il réussit à s'en cacher. Plus tard, le héros et Jade rejoignent leurs compagnons, et tous reçoivent grâce au Rameau une vision des six orbes ouvrant le chemin vers l'Yggdrasil. Érik confie alors l'Orbe rouge à son partenaire, lui disant que sa quête est bien plus importante que ses propres plans. Il aide ensuite le reste de l'équipe à trouver les orbes restants, en commençant par aller demander l'ouverture des écluses de Puerto Valor et accéder à la haute mer. | ||
A [[Tahitirea]], après les évènements de l'[[Estran]] où [[Pélagie]] demande aux héros de lui ramener [[Kainoa|Kai]], il se montre d'abord déterminé à trouver ce dernier le plus vite possible, mais profite finalement de la fête organisée en l'honneur de l'équipe pour sa victoire contre la tentapieuvre. Une fois la vérité autour de Kainoa, [[Kainui]] et Pélagie découverte, le royaume sous-marin de [[Nauticaa]] devient accessible. | A [[Tahitirea]], après les évènements de l'[[Estran]] où [[Pélagie]] demande aux héros de lui ramener [[Kainoa|Kai]], il se montre d'abord déterminé à trouver ce dernier le plus vite possible, mais profite finalement de la fête organisée en l'honneur de l'équipe pour sa victoire contre la tentapieuvre. Une fois la vérité autour de Kainoa, [[Kainui]] et Pélagie découverte, le royaume sous-marin de [[Nauticaa]] devient accessible, et il accompagne le héros devant la [[reine Nagire]], qui leur confie l'orbe vert. | ||
Il a ensuite l'occasion d'explorer les [[Champs sauvages]], qu'il confie n'avoir jamais vus même durant sa vie de banditisme. L'équipe doit d'abord récupérer l'[[Orbe d'argent]] des griffes de condors au [[Val des vautours]], après avoir recueilli des informations à l'[[Académie de Notre-Maître des Médailles]]. Au nord des Champs sauvages, à [[Phnom Menh]], Érik fait un commentaire sur la crédulité des habitants pensant que la fresque des ruines proches de [[ruines de Su Kothê|Su Kothê]] porte chance, mais décide néanmoins d'aller l'observer. Alors qu'une partie de l'équipe s'y retrouve, plusieurs personnes font irruption dans la salle et se placent devant la peinture, menées par un homme nommé [[Basile]]. Le jeune voleur commence à se disputer avec ce dernier, avant que Séréna ne décide qu'il est préférable de sortir. Érik remarque alors que le héros semble préoccupé par quelque chose ; ce dernier lui explique que Sylvando est à la recherche des parents d'une petite fille, [[Chiara]]. Son ami décide de se joindre aux recherches. Cela attire finalement l'équipe dans l'[[Envers]], une dimension mystérieuse située dans la fresque, où ils apprennent la vérité : la réputation de la fresque, tout comme Chiara, ne sont que des leurres pour attirer les imprudents dans le chef-d'œuvre d'une entité maléfique. Après avoir réchappé de justesse à cette dimension, ils retournent en ville pour confronter l'enfant, puis retournent dans l'Envers et battent [[Chiaravaggia]], récupérant la [[clef magique]], qui servira notamment à obtenir l'[[Orbe violet]] d'un sous-sol à [[Zwaarsdrust]]. | Il a ensuite l'occasion d'explorer les [[Champs sauvages]], qu'il confie n'avoir jamais vus même durant sa vie de banditisme. L'équipe doit d'abord récupérer l'[[Orbe d'argent]] des griffes de condors au [[Val des vautours]], après avoir recueilli des informations à l'[[Académie de Notre-Maître des Médailles]]. Au nord des Champs sauvages, à [[Phnom Menh]], Érik fait un commentaire sur la crédulité des habitants pensant que la fresque des ruines proches de [[ruines de Su Kothê|Su Kothê]] porte chance, mais décide néanmoins d'aller l'observer. Alors qu'une partie de l'équipe s'y retrouve, plusieurs personnes font irruption dans la salle et se placent devant la peinture, menées par un homme nommé [[Basile]]. Le jeune voleur commence à se disputer avec ce dernier, avant que Séréna ne décide qu'il est préférable de sortir. Érik remarque alors que le héros semble préoccupé par quelque chose ; ce dernier lui explique que Sylvando est à la recherche des parents d'une petite fille, [[Chiara]]. Son ami décide de se joindre aux recherches. Cela attire finalement l'équipe dans l'[[Envers]], une dimension mystérieuse située dans la fresque, où ils apprennent la vérité : la réputation de la fresque, tout comme Chiara, ne sont que des leurres pour attirer les imprudents dans le chef-d'œuvre d'une entité maléfique. Après avoir réchappé de justesse à cette dimension, ils retournent en ville pour confronter l'enfant, puis retournent dans l'Envers et battent [[Chiaravaggia]], récupérant la [[clef magique]], qui servira notamment à obtenir l'[[Orbe violet]] d'un sous-sol à [[Zwaarsdrust]]. | ||
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[[Fichier:Erik Monsters.png|vignette|Érik enfant, accompagné de Persiana]] | [[Fichier:Erik Monsters.png|vignette|Érik enfant, accompagné de Persiana]] | ||
Dans cet opus, un jeune Érik est transporté avec sa sœur dans le monde de [[Draconia]] pour y devenir des chasseurs de trésors et découvrir les secrets de | Dans cet opus, un jeune Érik est transporté avec sa sœur dans le monde de [[Draconia]] pour y devenir des chasseurs de trésors et découvrir les secrets de cet endroit. | ||
===Dragon Quest Rivals=== | ===Dragon Quest Rivals=== | ||