« Komodor » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
m Mise en page |
||
| Ligne 27 : | Ligne 27 : | ||
Son attribut est [[Souffle de feu Imparable]]. | Son attribut est [[Souffle de feu Imparable]]. | ||
Il est | Il est invulnérable à l'[[Illusion]]. | ||
Il peut équiper les [[Hache|Haches]], les [[Griffes]] et les [[Bâton|Bâtons]]. | Il peut équiper les [[Hache|Haches]], les [[Griffes]] et les [[Bâton|Bâtons]]. | ||
Version du 31 décembre 2023 à 22:52
| Komodor | |
|---|---|
| Famille | ?? |
| Même forme que | Radiaptor et Pokérosaure |
| Apparitions | IV, DQMJ, DQMJ2, |
| Autres apparitions | ?? |
Komodor est un monstre.
Apparitions
Dragon Quest IV
??
Dragon Quest Monsters 3
« Ce petit dragon très vif a appris à se tenir sur ses pattes arrière extrêmement puissantes. À pleine vitesse, il est capable de dépasser un cheval au galop, mais il ne maîtrise malheureusement pas encore l'art de ralentir. »
Dragon Quest Monsters : Joker
On le trouve dans la cuvette intérieure de Xérophilia, de jour. C'est un dragon de rang F.
Dragon Quest Monsters : Joker 2
Monstre de Rang F, de la famille des Dragons.
Il peut apparaître en tant que monstre de départ dans l'enclos des monstres de l'Albatros, sous le nom de Krok. Sinon on le trouve à l'état sauvage à Prairia, à l'extérieur de jour, sans pluie.
Il posséde au départ les compétences Défenseur et Bonus Attaque.
Son attribut est Souffle de feu Imparable.
Il est invulnérable à l'Illusion.
Il peut équiper les Haches, les Griffes et les Bâtons.
| Monstre 1 | Monstre 2 |
|---|---|
| Monstre de la famille des Naturels |
*Ne compte pas l'utilisation d'un Sceptre du Phénix

