« Dr. Flegming » : différence entre les versions
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Il s'intéresse à la maladie qui touche Bacilli, et découvre que ce fléau a déja frappé la ville par le passé. Il veut se rendre à la [[Quarantombe]], pensant à raison que la maladie provient de là. Germain le maire demande au joueur de l'accompagner. | Il s'intéresse à la maladie qui touche Bacilli, et découvre que ce fléau a déja frappé la ville par le passé. Il veut se rendre à la [[Quarantombe]], pensant à raison que la maladie provient de là. Germain le maire demande au joueur de l'accompagner. Le Dr. Fleming confie donc aux héros la [[clé de la Quarantombe]]. | ||
Une fois l'[[Épidémon]] vaincu, le joueur rentre à Bacilli, suivi de près par Flegming, et découvre Agrippa morte de la maladie, qu'elle gardait secrète. Suite à cela, l'archéologue s'enferme dans son laboratoire, sans même venir à l'enterrement de sa femme. Mais le fantôme d'Agrippa demande au joueur de le sortir de son marasme. Il faudra, à la demande du jeune veuf, l'emmener voir les gens qui étaient malades et qu'il a sauvé. | Une fois l'[[Épidémon]] vaincu, le joueur rentre à Bacilli, suivi de près par Flegming, et découvre Agrippa morte de la maladie, qu'elle gardait secrète. Suite à cela, l'archéologue s'enferme dans son laboratoire, sans même venir à l'enterrement de sa femme. Mais le fantôme d'Agrippa demande au joueur de le sortir de son marasme. Il faudra, à la demande du jeune veuf, l'emmener voir les gens qui étaient malades et qu'il a sauvé. | ||