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Il peut équiper les [[Lance|Lances]], les [[Hache|Haches]], les [[Massue|Massues]] et les [[Bâton|Bâtons]].
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=== Dragon Quest Tact ===
La pataupe est un monstre de rang F de la famille des Bêtes.
En combat, il a un rôle d'attaque et maîtrise les compétence [[Lame détonante]] et [[Préparation d'attaque]].
Il peut être recruté dans diverses missions du mode histoire.


[[Catégorie:Monstre]]
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Version du 15 février 2024 à 18:47

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Pataupe

Famille Famille des Bêtes
Même forme que Taupelle
Apparitions IV, DQMJ, DQMSL Joker 2, à compléter
Autres apparitions ??

La pataupe est un monstre.

Apparitions

Dragon Quest IV

Il est le monstre n°6 dans le Livre des créatures.

Il abandonne 2 point d'expérience et 4 pièces d'or, et peut abandonner une herbe médicinale.

Dragon Quest Monsters 3

« Jadis, ce petit animal fouisseur aimait faire des farces, mais aujourd'hui, il fait plutôt profil bas et se concentre sur le creusement de galeries. »

Dragon Quest Monsters 3

Les pataupes sauvages peuvent parfois abandonner un bout de caillou, ou, plus rarement, une graine de Force.

Dragon Quest Monsters: Joker

La pataupe se trouve dans les trous sur Apprentilia. Il est possible d'en synthétiser une avec un ornithox et un maransac.

Dragon Quest Monsters: Joker 2

Monstre de rang F, de la famille des Bêtes.

Les Pataupes apparaissent à Prairia, dans les grottes notamment. Elle sont aussi les habitantes de l'Arène.

Il possède après dressage les compétences Guérillero et Bonus Attaque et peut avoir Protection Bang.

Ses attributs sont Tensio-actif et Butinor.

Dans ses résistances il est dit être vulnérable au Souffle glacial et invulnérable à l'Illusion.

Il peut équiper les Lances, les Haches, les Massues et les Bâtons.

Dragon Quest Tact

La pataupe est un monstre de rang F de la famille des Bêtes.

En combat, il a un rôle d'attaque et maîtrise les compétence Lame détonante et Préparation d'attaque.

Il peut être recruté dans diverses missions du mode histoire.