« Orgodémir » : différence entre les versions
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{{InfoboxBoss|image = File:Orgodemir - Second Forme.png|Famille = Famille des ???|Même forme que = <center>-</center>|Apparitions = [[Dragon Quest VII|VII]], [[Dragon Quest IX|IX]]}}'''Orgodémir''' est le principal | {{InfoboxBoss|image = File:Orgodemir - Second Forme.png|Famille = Famille des ???|Même forme que = <center>-</center>|Apparitions = [[Dragon Quest VII|VII]], [[Dragon Quest IX|IX]]}}'''Orgodémir''' est le principal antagoniste de ''[[Dragon Quest VII]]''. Il est aussi le dernier boss de la trame principale. | ||
Il apparaît en tant que legacy boss dans ''[[Dragon Quest IX]]''. | Il apparaît en tant que legacy boss dans ''[[Dragon Quest IX]]''. | ||
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Orgodémir est un démon qui désire que les humain le vénère comme un dieu. Pour cela, il affronte Dieu en personne et en vient en bout. Malgré sa victoire, aucun humain ne décide de l'honorer et efface petit à petit le continent, ne laissant plus qu'un minuscule continent dont il fait pression. | |||
Son plan est mis en déroute lorsque l'équipe restaure petit à petit le continent, englouti sous la mer dans le présent, en changeant le cours du temps dans le passé. Le héros, aidé de son équipe, l'affronte dans les deux espace-temps (passé et présent) pour l'éradiquer.[[Catégorie:Monstre]] | |||
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Version du 29 août 2016 à 22:24
| Orgodémir | |
|---|---|
| Famille | Famille des ??? |
| Même forme que | |
| Apparitions | VII, IX |
| Autres apparitions | ?? |
Orgodémir est le principal antagoniste de Dragon Quest VII. Il est aussi le dernier boss de la trame principale.
Il apparaît en tant que legacy boss dans Dragon Quest IX.
Histoire
Orgodémir est un démon qui désire que les humain le vénère comme un dieu. Pour cela, il affronte Dieu en personne et en vient en bout. Malgré sa victoire, aucun humain ne décide de l'honorer et efface petit à petit le continent, ne laissant plus qu'un minuscule continent dont il fait pression.
Son plan est mis en déroute lorsque l'équipe restaure petit à petit le continent, englouti sous la mer dans le présent, en changeant le cours du temps dans le passé. Le héros, aidé de son équipe, l'affronte dans les deux espace-temps (passé et présent) pour l'éradiquer.