« Dracocardis » : différence entre les versions

De Wiki Dragon Quest
Artal (discussion | contributions)
m N'est plus à faire
Balises : Modification par mobile Modification par le web mobile
Ligne 23 : Ligne 23 :


===Dragon Quest IX===
===Dragon Quest IX===
Attaqué dans l'[[Orion Express]] par [[Barbarus|le dragon noir]], le joueur est lui aussi victime d'une chute et atterri dans le lac de Dracocardis. Recueilli et soigné par [[Thimothée]], mais à peine toléré par les autres habitants du village, le héros se remet rapidement de ses blessures. À peine sur pieds, il est banni du village par le maire [[André Tissant]] et le reste des habitants car tous se méfient des étrangers.
Attaqué dans l'[[Orion Express]] par [[Barbarus|le dragon noir]], le joueur est lui aussi victime d'une chute et atterri dans le lac de Dracocardis. Recueilli et soigné par [[Timothée]], mais à peine toléré par les autres habitants du village, le héros se remet rapidement de ses blessures. À peine sur pieds, il est banni du village par le maire [[André Tissant]] et le reste des habitants car tous se méfient des étrangers.


Le joueur ne fera son retour que pour récupérer le collier de sérénité, envoyé par le fantôme de Séréna. Timothée met le héros sur la piste de [[Grizius]], un autre dragon, qui selon les histoires aurait vaincu le dragon noir il y a bien longtemps. Celui-ci se trouve de l'autre côté d'un immense gouffre infranchissable. C'est Séréna qui permet à l'équipe de trouver un moyen de traverser en ouvrant le sceau magique qui empêchait les héros de s'engouffrer dans la [[grotte de Sagitta]]. Ils réussissent à récupérer le [[Dracarc de lumière]] et à créer un pont de lumière au dessus du gouffre. Le joueur quitte alors Dracocardis.
Le joueur ne fera son retour que pour récupérer le collier de sérénité, envoyé par le fantôme de Séréna. Timothée met le héros sur la piste de [[Grizius]], un autre dragon, qui selon les histoires aurait vaincu le dragon noir il y a bien longtemps. Celui-ci se trouve de l'autre côté d'un immense gouffre infranchissable. C'est Séréna qui permet à l'équipe de trouver un moyen de traverser en ouvrant le sceau magique qui empêchait les héros de s'engouffrer dans la [[grotte de Sagitta]]. Ils réussissent à récupérer le [[Dracarc de lumière]] et à créer un pont de lumière au dessus du gouffre. Le joueur quitte alors Dracocardis.