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===Dragon Quest XI===
===Dragon Quest XI===
Maîtrise de l'épée fait partie de l'hexagramme du héros.
Maîtrise de l'épée fait partie de l'hexagramme du héros.
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|10||[[file:XI_HEXA_3 C.png|32px]]||[[Lame ultime]] (compétence cachée)||''Botte foudroyante digne d'un véritable maître d'armes.''|| ||''??''
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[[Catégorie:Compétence]]
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Dernière version du 11 février 2026 à 16:19

Maîtrise de l'épée (剣神 Kenshin) est une compétence, couvrant à la fois des aptitudes d'épée et d'épée longue.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest XI[modifier]

Maîtrise de l'épée fait partie de l'hexagramme du héros.

Nom Description Coût Cases adjacentes
1 Attaque du faucon Enchaînement de deux attaques de taille plus rapides qu'un faucon en vol. ??
2 Chances de coup critique +3% Augmente la probabilité de porter un coup critique. 16 P ??
3 Gigentaille Technique d'épée secrète à une main qui foudroie tous les ennemis par de violents éclairs. ??
4 Gigagash Frappe tous les ennemis avec de violents éclairs. ??
5 Riposter après avoir bloqué/paré Permet à l'utilisateur de lancer occasionnellement une contre-attaque après avoir bloqué ou paré avec succès. ??
6 Force +25 Augmente la force. ??
7 Gigasmash Technique d'épée secrète à deux mains qui foudroie un groupe d'ennemis par de violents éclairs. ??
8 Gigacrash Décime un groupe d'ennemis avec une pluie de violents éclairs. ??
9 Danse de l'épée (compétence cachée) Réalise quatre attaques de taille au hasard sur un groupe d'ennemis. 16 P ??
10 Lame ultime (compétence cachée) Botte foudroyante digne d'un véritable maître d'armes. ??