« Dragon Quest Itsudemo Bōken Dice » : différence entre les versions
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Le personnage avance sur divers plateaux, reliés entre eux par un téléportail, à l'aide de ce dé. Certaines cases correspondent à des trésors (mini médailles) ou des affrontements contre des monstres ; d'autres, cachées, permettent de débloquer des lancers additionnels (ou d'en perdre), d'obtenir des points d'expérience gratuits, ou bien font avancer ou reculer le joueur d'un certain nombres de cases. Il existe également des cases de boss, déclenchant un affrontement que le joueur atterrisse dessus ou non. | Le personnage avance sur divers plateaux, reliés entre eux par un téléportail, à l'aide de ce dé. Certaines cases correspondent à des trésors (mini médailles) ou des affrontements contre des monstres ; d'autres, cachées, permettent de débloquer des lancers additionnels (ou d'en perdre), d'obtenir des points d'expérience gratuits, ou bien font avancer ou reculer le joueur d'un certain nombres de cases. Il existe également des cases de boss, déclenchant un affrontement que le joueur atterrisse dessus ou non. | ||
Les plateaux correspondent à un biome parmi huit (plaine, désert, forêt, plage, et, après | Les plateaux correspondent à un biome parmi huit (plaine, désert, forêt, plage, et, après le niveau 5 atteint, sanctuaire, marais empoisonné, volcan et enneigé), qui détermine les monstres susceptibles d'apparaître. La vocation choisie influe aussi sur les monstres, et les rencontres possibles sont étendues par paliers de niveaux (20, etc) ; une liste permet de consulter et de trier ceux qui ont été rencontrés. | ||
Il est possible de revenir à l'Abbaye des Vocations dès le niveau 5 atteint pour y changer de vocation, et d'en débloquer de nouvelles, comme voleur. Il est également possible de changer de genre à cette occasion. | Il est possible de revenir à l'Abbaye des Vocations dès le niveau 5 atteint pour y changer de vocation, et d'en débloquer de nouvelles, comme voleur. Il est également possible de changer de genre à cette occasion. | ||