« Érik » : différence entre les versions
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A [[Tahitirea]], après les évènements de l'[[Estran]] où [[Pélagie]] demande aux héros de lui ramener [[Kainoa|Kai]], il se montre d'abord déterminé à trouver ce dernier le plus vite possible, mais profite finalement de la fête organisée en l'honneur de l'équipe pour sa victoire contre la tentapieuvre. Une fois la vérité autour de Kainoa, [[Kainui]] et Pélagie découverte, le royaume sous-marin de [[Nauticaa]] devient accessible, et il accompagne le héros devant la [[reine Nagire]], qui leur confie l'orbe vert. | A [[Tahitirea]], après les évènements de l'[[Estran]] où [[Pélagie]] demande aux héros de lui ramener [[Kainoa|Kai]], il se montre d'abord déterminé à trouver ce dernier le plus vite possible, mais profite finalement de la fête organisée en l'honneur de l'équipe pour sa victoire contre la tentapieuvre. Une fois la vérité autour de Kainoa, [[Kainui]] et Pélagie découverte, le royaume sous-marin de [[Nauticaa]] devient accessible, et il accompagne le héros devant la [[reine Nagire]], qui leur confie l'orbe vert. | ||
Il a ensuite l'occasion d'explorer les [[Champs sauvages]], qu'il confie n'avoir jamais vus même durant sa vie de banditisme. L'équipe doit d'abord récupérer l'[[Orbe d'argent]] des griffes de condors au [[Val des vautours]], après avoir recueilli des informations à l'[[Académie de Notre-Maître des Médailles]]. Au nord des Champs sauvages, à [[Phnom Menh]], Érik fait un commentaire sur la crédulité des habitants pensant que la fresque des ruines proches de [[ruines de Su Kothê|Su Kothê]] porte chance, mais décide néanmoins d'aller l'observer. Alors qu'une partie de l'équipe s'y retrouve, plusieurs personnes font irruption dans la salle et se placent devant la peinture, menées par un homme nommé [[Basile]]. Le jeune voleur commence à se disputer avec ce dernier, avant que Séréna ne décide qu'il est préférable de sortir. Érik remarque alors que le héros semble préoccupé par quelque chose ; ce dernier lui explique que Sylvando est à la recherche des parents d'une petite fille, [[Chiara]]. Son ami décide de se joindre aux recherches. Cela attire finalement l'équipe dans l'[[Envers]], une dimension mystérieuse située dans la fresque, où ils apprennent la vérité : la réputation de la fresque, tout comme Chiara, ne sont que des leurres pour attirer les imprudents dans le chef-d'œuvre d'une entité maléfique. Après avoir réchappé de justesse à cette dimension, ils retournent en ville pour confronter l'enfant, puis retournent dans l'Envers et battent [[Chiaravaggia]], récupérant la [[clef magique]], qui servira notamment à obtenir l'[[Orbe violet]] d'un sous-sol à [[ | Il a ensuite l'occasion d'explorer les [[Champs sauvages]], qu'il confie n'avoir jamais vus même durant sa vie de banditisme. L'équipe doit d'abord récupérer l'[[Orbe d'argent]] des griffes de condors au [[Val des vautours]], après avoir recueilli des informations à l'[[Académie de Notre-Maître des Médailles]]. Au nord des Champs sauvages, à [[Phnom Menh]], Érik fait un commentaire sur la crédulité des habitants pensant que la fresque des ruines proches de [[ruines de Su Kothê|Su Kothê]] porte chance, mais décide néanmoins d'aller l'observer. Alors qu'une partie de l'équipe s'y retrouve, plusieurs personnes font irruption dans la salle et se placent devant la peinture, menées par un homme nommé [[Basile]]. Le jeune voleur commence à se disputer avec ce dernier, avant que Séréna ne décide qu'il est préférable de sortir. Érik remarque alors que le héros semble préoccupé par quelque chose ; ce dernier lui explique que Sylvando est à la recherche des parents d'une petite fille, [[Chiara]]. Son ami décide de se joindre aux recherches. Cela attire finalement l'équipe dans l'[[Envers]], une dimension mystérieuse située dans la fresque, où ils apprennent la vérité : la réputation de la fresque, tout comme Chiara, ne sont que des leurres pour attirer les imprudents dans le chef-d'œuvre d'une entité maléfique. Après avoir réchappé de justesse à cette dimension, ils retournent en ville pour confronter l'enfant, puis retournent dans l'Envers et battent [[Chiaravaggia]], récupérant la [[clef magique]], qui servira notamment à obtenir l'[[Orbe violet]] d'un sous-sol à [[Zwaardsrust]]. | ||
La quête du dernier orbe le ramène, avec le reste de l'équipe, à [[Sniflheim]], mais la ville est prise dans les glaces ainsi que tous ses habitants. Seule semble avoir résisté la [[reine Glalicia]], qui leur demande d'aller dans l'[[Hekseskœgen]] vaincre une créature maléfique gardant la sorcière responsable de l'état de la cité. En chemin, alors que le blizzard se fait plus intense, lui et l'équipent perdent l'Éclairé de vue, pour le retrouver à moitié pris dans les glaces en compagnie d'Hendrik, et alors que la sorcière s'apprête à leur donner le coup de grâce. Véronica l'en empêche, et [[Krystalinda]] ainsi qu'Hendrik prennent la fuite. Le héros s'évanouissant du fait de la gelure qui lui a été infligée, l'équipe le ramène en sûreté dans une cabane du [[Snærfelt]]. En compagnie de [[Sopor]], un érudit de Sniflheim y ayant trouvé refuge, les héros décident d'explorer la [[Bibliothèque royale]] afin de trouver le moyen de vaincre la sorcière. Érik est au départ perturbé par l'abondance de livres, mais, en chemin, décide de jeter un œil à un traité d'astronomie, pour finalement l'emprunter. Au dernier étage, il devient clair que [[Jörmun]], la créature que l'équipe avait été envoyée vaincre, n'est pas l'allié de Krystalinda, mais la créature qui emprisonnait en son sein une partie de ses pouvoirs magiques. Forts de ce nouveau savoir et du grimoire mermettant d'enfermer la sorcière, l'équipe repart confronter la reine. | La quête du dernier orbe le ramène, avec le reste de l'équipe, à [[Sniflheim]], mais la ville est prise dans les glaces ainsi que tous ses habitants. Seule semble avoir résisté la [[reine Glalicia]], qui leur demande d'aller dans l'[[Hekseskœgen]] vaincre une créature maléfique gardant la sorcière responsable de l'état de la cité. En chemin, alors que le blizzard se fait plus intense, lui et l'équipent perdent l'Éclairé de vue, pour le retrouver à moitié pris dans les glaces en compagnie d'Hendrik, et alors que la sorcière s'apprête à leur donner le coup de grâce. Véronica l'en empêche, et [[Krystalinda]] ainsi qu'Hendrik prennent la fuite. Le héros s'évanouissant du fait de la gelure qui lui a été infligée, l'équipe le ramène en sûreté dans une cabane du [[Snærfelt]]. En compagnie de [[Sopor]], un érudit de Sniflheim y ayant trouvé refuge, les héros décident d'explorer la [[Bibliothèque royale]] afin de trouver le moyen de vaincre la sorcière. Érik est au départ perturbé par l'abondance de livres, mais, en chemin, décide de jeter un œil à un traité d'astronomie, pour finalement l'emprunter. Au dernier étage, il devient clair que [[Jörmun]], la créature que l'équipe avait été envoyée vaincre, n'est pas l'allié de Krystalinda, mais la créature qui emprisonnait en son sein une partie de ses pouvoirs magiques. Forts de ce nouveau savoir et du grimoire mermettant d'enfermer la sorcière, l'équipe repart confronter la reine. | ||