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== Version NES ==
== Version NES ==
=== Bug des doubles portes ===
Il existe un bug permettant de dupliquer les doubles portes après une certaine manipulation. Ce faisant, la boîte de collision de certaines zones est altérée, et le joueur peut ainsi traverser ou escalader des murs. La propriété exploitée est qu'en ouvrant la carte au trésor tout en étant dans l'encadrement d'une double porte ouverte, cette dernière redevienne fermée. En appuyant sur "DOOR" dans le menu, une seconde porte apparaît devant, sur laquelle il est possible d'effectuer la même manipulation, ce qui permet d'avancer de porte en porte sans contraintes. On peut trouver plusieurs applications à ce glitch.
====Explorer le monde après la défaire de Psaro====
Grâce à la grande porte du château de [[Zénithia]], le joueur peut traverser les deux PNJ bloquant l'accès au trou permettant de revenir à la surface, et ainsi redescendre.
Le sort [[Téléportation]] sera bloqué, ainsi le joueur devra descendre l'accès à [[Nadiria]] pour mourir (les combats aléatoires étant désactivés, le seul moyen de combattre sont les [[guerracotta]] du [[château des ténèbres]]) et réapparaître au dernier point de sauvegarde. La plupart des PNJ rencontrés seront intangibles, certains diront leurs dialogues d'avant la défaite de [[Psaro]], et il est possible de rencontrer des sprites (voire les doubles de ceux des héros) effectuant les mouvements programmés des scènes-clé postérieures (remerciements au château de Zamoksva, résurrection d'Elisa...) à chaque rentrée dans la zone concernée. La musique peut aussi geler sur une note, et les sprites buguer. Il est possible de sauvegarder dans cet état.
====Parler à Rose sans vaincre Sire Rosegarde====
Il est possible d'utiliser la double porte sous la tour de [[Rosecolline]] pour l'escalader et parler à [[Rose]] directement depuis la fenêtre, sans passer par l'intérieur. A noter que la fenêtre de Rose utilise les tuiles de la partie supérieure des doubles portes, et qu'elles seront également graphiquement affectées par la fermeture.


=== Coups critiques sur Psaro ===
=== Coups critiques sur Psaro ===
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Il suffit d'entrer (de jour) dans le château, d'y sauvegarder, d'attendre que la nuit arrive, d'ensuite se rendre au Havre Céleste, d'y sauvegarder une nouvelle fois, puis de quitter le jeu. Au rallumage, l'équipe se trouvera à l'intérieur du château, pendant la nuit, sans aucun [[PNJ]] alentour.
Il suffit d'entrer (de jour) dans le château, d'y sauvegarder, d'attendre que la nuit arrive, d'ensuite se rendre au Havre Céleste, d'y sauvegarder une nouvelle fois, puis de quitter le jeu. Au rallumage, l'équipe se trouvera à l'intérieur du château, pendant la nuit, sans aucun [[PNJ]] alentour.
=== Explorer le monde après la défaite de Psaro ===
En utilisant un bug faisant que, en ouvrant la carte au trésor tout en étant dans l'encadrement d'une porte, la porte redevienne fermée, et qu'en appuyant sur "DOOR" dans le menu, une seconde porte apparaisse devant, sur laquelle il est possible d'effectuer la même manipulation, le joueur peut traverser les deux PNJ bloquant l'accès au trou permettant de revenir à la surface, et ainsi redescendre.
Le sort [[Téléportation]] sera bloqué, ainsi le joueur devra descendre l'accès à Zénithia pour mourir (les combats aléatoires étant désactivés, le seul moyen de combattre sont les [[guerracotta]] du [[château des ténèbres]]) et réapparaître au dernier point de sauvegarde. La plupart des PNJ rencontrés seront intangibles, certains diront leurs dialogues d'avant la défaite de [[Psaro]], et il est possible de rencontrer des sprites (voire les doubles de ceux des héros) effectuant les mouvements programmés des scènes-clé postérieures (remerciements au château de Zamoksva, résurrection d'Elisa...) à chaque rentrée dans la zone concernée. La musique peut aussi geler sur une note, et les sprites buguer. Il est possible de sauvegarder dans cet état.


=== Monstres métalliques touchés par un sort ===
=== Monstres métalliques touchés par un sort ===