« Chance » : différence entre les versions
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Si A ≤ une valeur aléatoire entre 0 et 255, l'effet de statut échouera, sinon, il réussira. | Si A ≤ une valeur aléatoire entre 0 et 255, l'effet de statut échouera, sinon, il réussira. | ||
La valeur de précision d'[[Illusion]] et de [[Décélération]] est de 160, celle d'[[Altération]], [[Mégaltération]] et [[Kamikaze]] de 128, celle de [[Torpeur]] et [[Antimagie]] de 96, celle de [[Confusion]] de 64 et celle de [[Kill]] et [[Superkill]] de 32. | La valeur de précision d'[[Illusion]] et de [[Décélération]] est de 160, celle d'[[Altération]], [[Mégaltération]] et [[Kamikaze]] de 128, celle de [[Torpeur]] et [[Superantimagie|Antimagie]] de 96, celle de [[Confusion]] de 64 et celle de [[Kill]] et [[Superkill]] de 32. | ||
Dans ''[[Dragon Quest V]]'', la chance détermine la probabilité de subir une malédiction ennemie. | Dans ''[[Dragon Quest V]]'', la chance détermine la probabilité de subir une malédiction ennemie. | ||
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