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L'équipe, en possession de la larme, la remet à Rubis. Mais elle n'est plus intéressée, et ne souhaite pas redonner la jument. Yangus fautif par les événements se met à genoux, et l'implore de tenir parole. Surprise par cet acte, elle relâche finalement la princesse et récupère la larme, tout en ajoutant qu'il a bien changé.
L'équipe, en possession de la larme, la remet à Rubis. Mais elle n'est plus intéressée, et ne souhaite pas redonner la jument. Yangus fautif par les événements se met à genoux, et l'implore de tenir parole. Surprise par cet acte, elle relâche finalement la princesse et récupère la larme, tout en ajoutant qu'il a bien changé.


Rubis retrouve l'équipe plus tard dans l'aventure, dans l'[[antre du pirate]]. A la recherche de la carte lumineuse, l'équipe atteint le coffre après elle qui réveille l'esprit du [[Capitaine Crow]], gardien du trésor. Une fois battu, Rubis n’éprouve plus d’intérêt pour le butin et décide de rentrer.
Rubis retrouve l'équipe plus tard dans l'aventure, dans l'[[anse du pirate]]. A la recherche de la carte lumineuse, l'équipe atteint le coffre après elle qui réveille l'esprit du [[Capitaine Crow]], gardien du trésor. Une fois battu, Rubis n’éprouve plus d’intérêt pour le butin et décide de rentrer.


Dans la version 3DS, il est possible d'obtenir Rubis après ce passage, elle est au niveau 33.
Dans la version 3DS, il est possible d'obtenir Rubis après ce passage, elle est au niveau 33.