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===Dainiwa beranūru no kanbanmusume (Chapitre 2 : La jeune femme modèle de Béran)===  
===Dainiwa beranūru no kanbanmusume (Chapitre 2 : La jeune femme modèle de Béran)===  


L'histoire suit une jeune femme, Lucille, fille du marchand d'armes de [[Béran]]. Il s'avère que Lucille vendait d'autres objets à côté. Un jour, son père ayant oublié de remplir son stock d'[[Herbe médicinale|Herbes médicinales]] et d'[[antidote spécial|antidotes spèciaux]] puisqu'il ne les vendait pas lui-même, elle partit les récupérer elle-même.  
Découvrant de nouveaux objets qu'elle n'avait jamais vus auparavant, comme des [[aile de chimère|ailes de chimère]] et de l'[[Eau sacrée]], elle entama un partenariat commercial avec la ville et rentra chez elle. Elle prévoyait initialement d'emmener le chien avec elle, mais celui-ci n'a pas pu suivre Lucille avec l'aile de chimère qu'elle a utilisée pour rentrer chez elle.
 
De retour à Béran, elle ouvrit sa propre boutique d'objets en bonne et due forme, et continua à vendre ses produits tout en se demandant souvent ce qui est arrivé à ce chien qu'elle a vu.


Malheureusement, elle partie trop tard et se retrouva coincée dans la nature à la tombée de la nuit. Effrayée, elle se réfugia dans un sanctuaire proche, qui disposait d'un [[téléportail]].  
L'histoire suit une jeune femme, Lucile, la fille du marchand d'armes de [[Béran]], Monerino. Lucile gère de manière rentable la boutique familiale à Béran grâce à son sens des affaires et son sérieux, contrairement à son père, souvent distrait.


Ne sachant pas de quoi il s'agissait, elle fut transportée près du château de [[Ruisselune (Dragon Quest II)|Ruisselune]]. En fouillant dans les ruines, elle fut attaquée par un monstre, mais sauvée par un chien errant (en réalité la [[Princesse de Ruisselune]]), qui l'a finalement conduite à [[Landelune]].  
Un jour, son père ayant oublié de remplir son stock d'[[Herbe médicinale]]s, Lucile  partit en cueillir, mais découvrit que tous les plants avaient été dévorés, probablement. Poussée par la nécessité d'approvisionner son échope, elle s'aventura plus au nord, dans une forêt, où elle trouva des [[herbe curative]]s près d'un lac. Absorbée par sa cueillette, elle se retrouva vite dans la pénombre de la nuit.


Découvrant de nouveaux objets qu'elle n'avait jamais vus auparavant, comme des [[aile de chimère|ailes de chimère]] et de l'[[Eau sacrée]], elle entama un partenariat commercial avec la ville et rentra chez elle. Elle prévoyait initialement d'emmener le chien avec elle, mais celui-ci n'a pas pu suivre Lucille avec l'aile de chimère qu'elle a utilisée pour rentrer chez elle.
Guidée par une lumière vacillante, elle découvrit un ancien sanctuaire abritant un [[Téléportail]]. Intriguée, elle se fut happée par la lumière et se retrouve dans un sanctuaire à l'ouest de [[Ruisselune (Dragon Quest II)|Ruisselune]], une ville qu'elle ne connaissait que de nom. Un prêtre vivant dans le sanctuaire abritant le téléportail lui en expliqua le fonctionnement.
 
Attirée par l'idée de faire du commerce, Lucile se rendit au château de Ruisselune, mais le trouva en ruines. Elle y fut attaquée par un monstre, mais alors qu'elle se pensait perdue, un chien vint à sa rescousse.
 
Le chien, ne voulant pas la suivre vers le sud, la guida vers le nord jusqu'à une grande ville marchande, [[Landelune]]. Lucile y vendit ses herbes curatives et utilisa l'argent pour acheter des articles rares comme des [[Ailes de chimère]]s ou de l'[[Eau sacrée]], qu'elle comptait vendre dans sa propre future boutique.


De retour à Béran, elle ouvrit sa propre boutique d'objets en bonne et due forme, et continua à vendre ses produits tout en se demandant souvent ce qui est arrivé à ce chien qu'elle a vu.
Alors qu'elle s'apprêtait à retourner à Béran en utilisant une aile de chimère, le chien s'échappa de ses bras, aboyant jusqu'à ce qu'elle disparaisse. De retour à Béran, Lucile ouvrit avec succès sa propre boutique dans un coin du magasin de son père. Lucile envisageait déjà de réutiliser le Téléportail pour ses futurs voyages commerciaux, en repensant au château en ruines et au chien qu'elle y avait rencontré.


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