« Érik » : différence entre les versions
De Wiki Dragon Quest
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===Durant l'aventure=== | ===Durant l'aventure=== | ||
Environ un an après avoir été mis en prison, Érik a terminé son tunnel. | Environ un an après avoir été mis en prison, Érik a terminé son tunnel. Il observe à ce moment le héros être enfermé dans la cellule voisine par Sieur [[Hendrik]]. Quand il apprend l'identité d'Éclairé du héros, il repense aux mots de l'Oracle et décide de profiter de ce qu'un garde lui apporte de la nourriture pour sortir de sa cellule et libérer le jeune homme. Après avoir récupéré leurs affaires respectives, ils s'engouffrent dans le tunnel et arrivent dans les égouts de la ville, où ils essayent de semer les [[gardes héliodoriens]]. Il combat à ce moment sous l'identité d'Inconnu à capuche. Alors qu'ils sont encerclés, le pont sur lequel Érik et le héros se tiennent s'effondre. Ils se réveillent en contrebas, charriés par la rivière jusqu'à une grotte où ils trouvent un dragon, qui commence à les poursuivre. Après l'avoir semé, les gardes les retrouvent de nouveau et les acculent jusqu'à un précipice bordant une cascade. Érik enlève alors sa capuche et révèle son nom au héros, et les deux jeunes hommes sautent de la falaise. | ||
Le voleur se réveille en contrebas, dans la forêt ; son compagnon toujours inconscient, il décide de le traîner jusqu'à une église proche, où une religieuse prend soin d'eux, puis les avertit que Sieur Hendrik a dressé un barrage sur le chemin de [[Caubaltin]] pour capturer deux dangereux criminels qui se seraient échappés d'Héliodor. Érik se propose d'aider le héros à rentrer chez lui et rejoint l'équipe de manière permanente, mais lui demande d'abord de l'aider à récupérer quelque chose dans un ancien repaire en ville : l'Orbe rouge qu'il avait réussi à cacher. Cependant, il n'est pas à l'endroit prévu et le jeune homme soupçonne vite son ancien complice Derek de l'avoir revendu, et de l'avoir trahi. Ils se rendent donc à son magasin, où Derek lui explique la vérité sur la façon dont il l'avait aidé à s'évader. Après s'être quittés en bons termes avec son ancien camarade, Érik et le héros se dirigent vers Caubaltin et le [[Tertre du Roi]] où se trouve désormais l'Orbe. | Le voleur se réveille en contrebas, dans la forêt ; son compagnon toujours inconscient, il décide de le traîner jusqu'à une église proche, où une religieuse prend soin d'eux, puis les avertit que Sieur Hendrik a dressé un barrage sur le chemin de [[Caubaltin]] pour capturer deux dangereux criminels qui se seraient échappés d'Héliodor. Érik se propose d'aider le héros à rentrer chez lui et rejoint l'équipe de manière permanente, mais lui demande d'abord de l'aider à récupérer quelque chose dans un ancien repaire en ville : l'Orbe rouge qu'il avait réussi à cacher. Cependant, il n'est pas à l'endroit prévu et le jeune homme soupçonne vite son ancien complice Derek de l'avoir revendu, et de l'avoir trahi. Ils se rendent donc à son magasin, où Derek lui explique la vérité sur la façon dont il l'avait aidé à s'évader. Après s'être quittés en bons termes avec son ancien camarade, Érik et le héros se dirigent vers Caubaltin et le [[Tertre du Roi]] où se trouve désormais l'Orbe. | ||
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Ils y rencontrent le [[prince Faris]], qui demande tout d'abord au héros d'être sa doublure pour le [[Galop royal]], une grande course de chevaux, et promet de les aider s'il le fait, mais après la course, un monstre nommé le [[Fléau des sables]] fait son apparition et Faris est chargé de la vaincre. Incapable de le faire seul, il redemande de l'aide aux héros. Cependant, un artiste intinérant de passage, [[Sylvando]], qui participait aussi à la course, décide de les accompagner. Érik se montre réticent, craignant que son aspect extravagant n'attire l'attention sur eux, alors que lui et le héros sont toujours en cavale. Après la défaite du Fléau, Sylvando rejoint l'équipe de manière permanente et le jeune voleur se montre toujours aussi froid à son égard. | Ils y rencontrent le [[prince Faris]], qui demande tout d'abord au héros d'être sa doublure pour le [[Galop royal]], une grande course de chevaux, et promet de les aider s'il le fait, mais après la course, un monstre nommé le [[Fléau des sables]] fait son apparition et Faris est chargé de la vaincre. Incapable de le faire seul, il redemande de l'aide aux héros. Cependant, un artiste intinérant de passage, [[Sylvando]], qui participait aussi à la course, décide de les accompagner. Érik se montre réticent, craignant que son aspect extravagant n'attire l'attention sur eux, alors que lui et le héros sont toujours en cavale. Après la défaite du Fléau, Sylvando rejoint l'équipe de manière permanente et le jeune voleur se montre toujours aussi froid à son égard. | ||
[[Fichier:Erik capturé (première fois).jpg|vignette|Érik prisonnier de Jasper (à droite)]] | |||
Les choses ne s'arrangent pas quand, lors d'une étape à [[Gondolia]] pour récupérer le bateau de Sylvando et partir à la chasse du Rameau irisé, qui a été vendu, les quais sont bloqués à cause du concours de [[Signor Universo]] qui va débuter. Alors que le reste de l'équipe décide de profiter des plaisirs de la ville, Érik, inquiet, demande au héros de l'aider à convaincre le [[doge Rotondo]] de les laisser accéder à la mer. Cependant, le doge prend peur en voyant le visage du héros et l'entrevue échoue. Après avoir récupéré de l'eau spéciale pour confectionner un [[nectar du rossignol]] et rendre sa voix à un petit garçon, l'équipe retourne dans la ville pour s'apercevoir que le concours va débuter. Érik et son ami sont chargés de garder des places pour tout le monde, mais alors qu'un homme les complimente sur leur aspect physique et leurs cheveux, ils aperçoivent (et sont vus en retour par) Sieur [[Jasper]], qui les prend en chasse. Ils combattent les gardes, mais sont sur le point d'abandonner quand Véronica crée une diversion et leur permet de s'enfuir. Cependant, Jasper projette une puissante boule d'énergie des ténèbres dans leur direction, et Érik fait barrage de son corps pour faire gagner du temps à ses camarades. Refusant la main tendue du héros, il est capturé, ligoté à un pilier et utilisé comme otage par Jasper. Cependant, ses amis parviennent à vaincre ce dernier et à le délivrer ; l'arrivée impromptue de l'[[Étalon des Mers]], le bateau de Sylvando, leur permet de quitter la ville, la marine marchande de Gondolia les protégeant de la [[tentapieuvre]] qui rôdait dans le port. Érik remercie le doge et lui conseille d'être prudent, les soldats d'Héliodor n'aimant pas que l'on s'oppose à eux. | Les choses ne s'arrangent pas quand, lors d'une étape à [[Gondolia]] pour récupérer le bateau de Sylvando et partir à la chasse du Rameau irisé, qui a été vendu, les quais sont bloqués à cause du concours de [[Signor Universo]] qui va débuter. Alors que le reste de l'équipe décide de profiter des plaisirs de la ville, Érik, inquiet, demande au héros de l'aider à convaincre le [[doge Rotondo]] de les laisser accéder à la mer. Cependant, le doge prend peur en voyant le visage du héros et l'entrevue échoue. Après avoir récupéré de l'eau spéciale pour confectionner un [[nectar du rossignol]] et rendre sa voix à un petit garçon, l'équipe retourne dans la ville pour s'apercevoir que le concours va débuter. Érik et son ami sont chargés de garder des places pour tout le monde, mais alors qu'un homme les complimente sur leur aspect physique et leurs cheveux, ils aperçoivent (et sont vus en retour par) Sieur [[Jasper]], qui les prend en chasse. Ils combattent les gardes, mais sont sur le point d'abandonner quand Véronica crée une diversion et leur permet de s'enfuir. Cependant, Jasper projette une puissante boule d'énergie des ténèbres dans leur direction, et Érik fait barrage de son corps pour faire gagner du temps à ses camarades. Refusant la main tendue du héros, il est capturé, ligoté à un pilier et utilisé comme otage par Jasper. Cependant, ses amis parviennent à vaincre ce dernier et à le délivrer ; l'arrivée impromptue de l'[[Étalon des Mers]], le bateau de Sylvando, leur permet de quitter la ville, la marine marchande de Gondolia les protégeant de la [[tentapieuvre]] qui rôdait dans le port. Érik remercie le doge et lui conseille d'être prudent, les soldats d'Héliodor n'aimant pas que l'on s'oppose à eux. | ||
Lors de l'arrivée à [[Octogonia]], le voleur est désagréablement surpris de la présence d'une statue d'Hendrik à l'entrée. Encore effrayé par sa capture, il s'inscrit à contrecœur au [[Tournoi d'arts martiaux masqués]], pour récupérer le Rameau irisé, le premier prix. Il est placé avec un équipier artiste martial du nom de [[Brute Lee]], mais est vite éliminé de la compétition aux mains d'une jeune femme nommée [[Jade]] accompagant un vieil homme nommé [[Théo]]. Lorsque le héros gagne le tournoi avec [[Vince]] et que Jade est portée disparue, Érik vient avec le reste de l'équipe la chercher dans l'antre d'[[Arachtogon]]. Il est furieux quand Théo subtilise à nouveau le Rameau pour les attirer à [[Fordrasil]]. | Lors de l'arrivée à [[Octogonia]], le voleur est désagréablement surpris de la présence d'une statue d'Hendrik à l'entrée. Encore effrayé par sa capture, il s'inscrit à contrecœur au [[Tournoi d'arts martiaux masqués]], pour récupérer le Rameau irisé, le premier prix. Il est placé avec un équipier artiste martial du nom de [[Brute Lee]], mais est vite éliminé de la compétition aux mains d'une jeune femme nommée [[Jade]] accompagant un vieil homme nommé [[Théo]]. Lorsque le héros gagne le tournoi avec [[Vince]] et que Jade est portée disparue, Érik vient avec le reste de l'équipe la chercher dans l'antre d'[[Arachtogon]]. Il est furieux quand Théo subtilise à nouveau le Rameau pour les attirer à [[Fordrasil]]. | ||
[[Fichier:Erik don orbe rouge.jpg|vignette]] | |||
Là-bas, il découvre la véritable identité de Jade et de Théo, et, ayant reçu la vision des six orbes ouvrant le chemin vers l'Yggdrasil, confie l'Orbe rouge à son partenaire, lui disant que sa quête est bien plus importante que ses propres plans. Il aide ensuite le reste de l'équipe à trouver les orbes restants, en commençant par aller demander l'ouverture des écluses de Puerto Valor et accéder à la haute mer. | Là-bas, il découvre la véritable identité de Jade et de Théo, et, ayant reçu la vision des six orbes ouvrant le chemin vers l'Yggdrasil, confie l'Orbe rouge à son partenaire, lui disant que sa quête est bien plus importante que ses propres plans. Il aide ensuite le reste de l'équipe à trouver les orbes restants, en commençant par aller demander l'ouverture des écluses de Puerto Valor et accéder à la haute mer. | ||