« Érik » : différence entre les versions
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Cependant, Érik décida de tout de même s'introduire dans le [[Château d'Héliodor]] et de voler l'Orbe rouge. Il y réussit et parvint à la cacher aux bas-fonds, mais les gardes finirent par avoir des informations sur lui et capturèrent le jeune homme, qui se retrouva emprisonné dans un des les recoins les plus profonds des donjons de la ville. Il décida de s'en échapper et commença à creuser un trou. | Cependant, Érik décida de tout de même s'introduire dans le [[Château d'Héliodor]] et de voler l'Orbe rouge. Il y réussit et parvint à la cacher aux bas-fonds, mais les gardes finirent par avoir des informations sur lui et capturèrent le jeune homme, qui se retrouva emprisonné dans un des les recoins les plus profonds des donjons de la ville. Il décida de s'en échapper et commença à creuser un trou. | ||
=== | ===Début de l'aventure=== | ||
Environ un an après avoir été mis en prison, Érik a terminé son tunnel. Il observe à ce moment le héros être enfermé dans la cellule voisine par Sieur [[Hendrik]]. Quand il apprend l'identité d'Éclairé du héros, il repense aux mots de l'Oracle et décide de profiter de ce qu'un garde lui apporte de la nourriture pour sortir de sa cellule et libérer le jeune homme. Après avoir récupéré leurs affaires respectives, ils s'engouffrent dans le tunnel et arrivent dans les égouts de la ville, où ils essayent de semer les [[gardes héliodoriens]]. Il combat à ce moment sous l'identité d'Inconnu à capuche. Alors qu'ils sont encerclés, le pont sur lequel Érik et le héros se tiennent s'effondre. Ils se réveillent en contrebas, charriés par la rivière jusqu'à une grotte où ils trouvent un dragon, qui commence à les poursuivre. Après l'avoir semé, les gardes les retrouvent de nouveau et les acculent jusqu'à un précipice bordant une cascade. Érik enlève alors sa capuche et révèle son nom au héros, et les deux jeunes hommes sautent de la falaise. | Environ un an après avoir été mis en prison, Érik a terminé son tunnel. Il observe à ce moment le héros être enfermé dans la cellule voisine par Sieur [[Hendrik]]. Quand il apprend l'identité d'Éclairé du héros, il repense aux mots de l'Oracle et décide de profiter de ce qu'un garde lui apporte de la nourriture pour sortir de sa cellule et libérer le jeune homme. Après avoir récupéré leurs affaires respectives, ils s'engouffrent dans le tunnel et arrivent dans les égouts de la ville, où ils essayent de semer les [[gardes héliodoriens]]. Il combat à ce moment sous l'identité d'Inconnu à capuche. Alors qu'ils sont encerclés, le pont sur lequel Érik et le héros se tiennent s'effondre. Ils se réveillent en contrebas, charriés par la rivière jusqu'à une grotte où ils trouvent un dragon, qui commence à les poursuivre. Après l'avoir semé, les gardes les retrouvent de nouveau et les acculent jusqu'à un précipice bordant une cascade. Érik enlève alors sa capuche et révèle son nom au héros, et les deux jeunes hommes sautent de la falaise. | ||
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Téléportés dans la région d'[[Yotto]], ils sont interpellés par le gérant du sauna local. Érik, constatant son odeur corporelle, décide de s'y rendre et observe en chemin une petite fille être refoulée d'un bar. Lorsque le héros le rejoint, ils sont interrompus dans leur conversation par ce qu'il croit d'abord être un fantôme, mais est en réalité une petite fille nommée [[Léonie]], qui recherche quelqu'un. Repensant à celle qu'il a croisée plus tôt et qui cherchait sa soeur, il décide avec le héros de l'y conduire. Cependant, il s'agit de la mauvaise personne : l'autre jeune fille se nomme [[Véronica]] et ne connaît pas Léonie, qui, elle, cherche son père. Véronica croit avoir une idée de sa localisation, et malgré quelques accrochages, Érik et le héros l'accompagnent à la [[Crypte]], où ils trouvent [[Séréna]], battent [[Jarvice]], récupèrent les pouvoirs magiques de leur nouvelle amie et sauvent [[Noé]], le père de Léonie, avant de rentrer passer la nuit à l'auberge. Le lendemain, Érik se souvient que Noé est connu comme un grand pourvoyeur de rumeurs et lui demande s'il a des informations sur l'Yggdrasil, dont les deux soeurs pensent qu'il est la clé du mystère entourant la destinée de l'Éclairé. Noé les met alors sur la piste du Rameau irisé, à [[Gallopolis]]. | Téléportés dans la région d'[[Yotto]], ils sont interpellés par le gérant du sauna local. Érik, constatant son odeur corporelle, décide de s'y rendre et observe en chemin une petite fille être refoulée d'un bar. Lorsque le héros le rejoint, ils sont interrompus dans leur conversation par ce qu'il croit d'abord être un fantôme, mais est en réalité une petite fille nommée [[Léonie]], qui recherche quelqu'un. Repensant à celle qu'il a croisée plus tôt et qui cherchait sa soeur, il décide avec le héros de l'y conduire. Cependant, il s'agit de la mauvaise personne : l'autre jeune fille se nomme [[Véronica]] et ne connaît pas Léonie, qui, elle, cherche son père. Véronica croit avoir une idée de sa localisation, et malgré quelques accrochages, Érik et le héros l'accompagnent à la [[Crypte]], où ils trouvent [[Séréna]], battent [[Jarvice]], récupèrent les pouvoirs magiques de leur nouvelle amie et sauvent [[Noé]], le père de Léonie, avant de rentrer passer la nuit à l'auberge. Le lendemain, Érik se souvient que Noé est connu comme un grand pourvoyeur de rumeurs et lui demande s'il a des informations sur l'Yggdrasil, dont les deux soeurs pensent qu'il est la clé du mystère entourant la destinée de l'Éclairé. Noé les met alors sur la piste du Rameau irisé, à [[Gallopolis]]. | ||
===Recherche du Rameau irisé=== | |||
Ils y rencontrent le [[prince Faris]], qui demande tout d'abord au héros d'être sa doublure pour le [[Galop royal]], une grande course de chevaux, et promet de les aider s'il le fait, mais après la course, un monstre nommé le [[Fléau des sables]] fait son apparition et Faris est chargé de la vaincre. Incapable de le faire seul, il redemande de l'aide aux héros. Cependant, un artiste intinérant de passage, [[Sylvando]], qui participait aussi à la course, décide de les accompagner. Érik se montre réticent, craignant que son aspect extravagant n'attire l'attention sur eux, alors que lui et le héros sont toujours en cavale. Après la défaite du Fléau, Sylvando rejoint l'équipe de manière permanente et le jeune voleur se montre toujours aussi froid à son égard. | Ils y rencontrent le [[prince Faris]], qui demande tout d'abord au héros d'être sa doublure pour le [[Galop royal]], une grande course de chevaux, et promet de les aider s'il le fait, mais après la course, un monstre nommé le [[Fléau des sables]] fait son apparition et Faris est chargé de la vaincre. Incapable de le faire seul, il redemande de l'aide aux héros. Cependant, un artiste intinérant de passage, [[Sylvando]], qui participait aussi à la course, décide de les accompagner. Érik se montre réticent, craignant que son aspect extravagant n'attire l'attention sur eux, alors que lui et le héros sont toujours en cavale. Après la défaite du Fléau, Sylvando rejoint l'équipe de manière permanente et le jeune voleur se montre toujours aussi froid à son égard. | ||
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Lors de l'arrivée à [[Octogonia]], le voleur est désagréablement surpris de la présence d'une statue d'Hendrik à l'entrée. Encore effrayé par sa capture, il s'inscrit à contrecœur au [[Tournoi d'arts martiaux masqués]], pour récupérer le Rameau irisé, le premier prix. Il est placé avec un équipier artiste martial du nom de [[Brute Lee]], mais est vite éliminé de la compétition aux mains d'une jeune femme nommée [[Jade]] accompagant un vieil homme nommé [[Théo]]. Lorsque le héros gagne le tournoi avec [[Vince]] et que Jade est portée disparue, Érik vient avec le reste de l'équipe la chercher dans l'antre d'[[Arachtogon]]. Il est furieux quand Théo subtilise à nouveau le Rameau pour les attirer à [[Fordrasil]]. | Lors de l'arrivée à [[Octogonia]], le voleur est désagréablement surpris de la présence d'une statue d'Hendrik à l'entrée. Encore effrayé par sa capture, il s'inscrit à contrecœur au [[Tournoi d'arts martiaux masqués]], pour récupérer le Rameau irisé, le premier prix. Il est placé avec un équipier artiste martial du nom de [[Brute Lee]], mais est vite éliminé de la compétition aux mains d'une jeune femme nommée [[Jade]] accompagant un vieil homme nommé [[Théo]]. Lorsque le héros gagne le tournoi avec [[Vince]] et que Jade est portée disparue, Érik vient avec le reste de l'équipe la chercher dans l'antre d'[[Arachtogon]]. Il est furieux quand Théo subtilise à nouveau le Rameau pour les attirer à [[Fordrasil]]. | ||
===Quêtes des orbes=== | |||
[[Fichier:Erik don orbe rouge.jpg|vignette]] | [[Fichier:Erik don orbe rouge.jpg|vignette]] | ||
Là-bas, il découvre la véritable identité de Jade et de Théo, et, | Là-bas, il découvre la véritable identité de Jade et de Théo et assiste au rituel funéraire du royaume. Quand les hommes d'Hendrik retrouvent la trace de l'équipe, il réussit à s'en cacher. Plus tard, le héros et Jade rejoignent leurs compagnons, et tous reçoivent grâce au Rameau une vision des six orbes ouvrant le chemin vers l'Yggdrasil. Érik confie alors l'Orbe rouge à son partenaire, lui disant que sa quête est bien plus importante que ses propres plans. Il aide ensuite le reste de l'équipe à trouver les orbes restants, en commençant par aller demander l'ouverture des écluses de Puerto Valor et accéder à la haute mer. | ||
Arrivant à l'[[Estran]], | |||
Il a ensuite l'occasion d'explorer les [[Champs sauvages]], qu'il n'avait jamais vus même durant sa vie de banditisme. | Il a ensuite l'occasion d'explorer les [[Champs sauvages]], qu'il n'avait jamais vus même durant sa vie de banditisme. | ||
''A compléter'' | ''A compléter'' | ||
===Après la chute de l'Yggdrasil=== | |||
Le jeune homme se réveille amnésique, se souvenant à peine de son nom et du fait qu'il doit accomplir une tâche importante. Il survit tant bien que mal et n'a pas mangé depuis trois jours lorsqu'il s'infiltre dans la cale de l'Étalon des Mers pour y voler de quoi se nourrir. Attirés par le bruit d'une caisse tombant au sol, ses anciens amis l'y trouvent, terrorisé. Lorsque le passager clandestin découvre qu'ils le connaissent, il les supplie de le laisser les accompagner, voyant là un bon moyen de retrouver ses souvenirs. Il promet de remplir diverses corvées en échange de la nourriture qu'il a prise. Théo lui dit que cela ne sera pas nécessaire, et Érik retrouve sa place dans l'équipe, bien qu'avec un hexagramme totalement vidé. Il mentionne plusieurs fois en discussion d'équipe vouloir rester avec le héros et se rappelle très vaguement de certains termes, comme "Éclairé". | |||
Lorsque l'équipe arrive à Sniflheim pour se diriger vers Arboréa après avoir vaincu la Sentinelle Spectrale qui a détruit Nauticaa, le jeune homme commence à se sentir mal sans pouvoir se l'expliquer, son coeur battant à tout rompre, à tel point que Théo le juge inapte à rester seul et lui demande de l'accompagner, lui et le héros, auprès de la [[reine Glalicia]], qui les informe alors de l'épidémie de Fièvre de l'or qui sévit actuellement dans le royaume. Cette dernière nouvelle l'intrigue. En ressortant, du palais, l'équipe rencontre une vieille femme qui semble le reconnaître, mais cette dernière succombe à la Fièvre avant d'avoir pu lui révéler son identité. La vision de la transformation cause une soudaine et violente migraine à Érik, et un prêtre passant par là semble le reconnaître à son tour, les convie à l'église où il révèle son passé au jeune homme. Bouleversé par ces révélations, ce dernier s'enfuit. Le héros vient le retrouver, mais à ce moment, un bateau rempli de squelettes en or débarque au port, causant la terreur chez les habitants et une nouvelle migraine à Érik, qui reste auprès du prêtre. Cependant, alors que les héros partent repousser les monstres, il est enlevé par ces derniers et embarqué de force, les mains liées dans le dos, sur leur navire, sous les yeux de ses camarades. | |||
Il est ensuite jeté dans une cellule au [[repaire des Vikings]], où ses amis finissent par venir le sauver, mais quelques-uns de ses souvenirs ont commencé à refaire surface, et il se dirige vers son ancien abri, où une racine d'Yggdrasil permet à l'équipe de découvrir son passé, et à la mémoire du jeune voleur d'être restaurée complètement. Il raconte de lui-même la suite de son histoire et s'excuse d'avoir été pénible durant son amnésie. Accompagné de ses amis, il se rend au [[Gyldenhall]] dans l'espoir de découvrir ce qui est arrivé à Mia. Quand il s'avère qu'elle est désormais [[Gyldora]], la responsable de la Fièvre de l'or et de la transformation des Vikings, il tente sincèrement de s'excuser, mais sa soeur n'est pas convaincue et attaque les héros. Après sa défaite, son pouvoir devient hors de contrôle et commence à créer des lianes d'or venant frapper dans tous les sens. Érik décide alors à contrecoeur d'en finir avec elle, mais, l'Éclairé s'interposant, le jeune homme aux cheveux bleus réalise qu'il doit tout de même essayer de sauver Mia. Il court alors vers elle pour la tirer hors de danger, malgré que cette action commence à le transformer en or à son tour. Il a le temps d'étreindre sa soeur et de s'excuser une dernière fois avant d'être complètement transformé. Mia commence à pleurer en voyant cela, et une de ses larmes détruit le collier, levant la malédiction. Érik récupère l'[[Orbe jaune]] qu'elle portait, et une fois retourné à Sniflheim, remercie le héros et décide de l'accompagner dans sa quête pour vaincre [[Mortégor]]. | |||
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