« Dragon Quest Rivals » : différence entre les versions
De Wiki Dragon Quest
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*[[Artiste martial]] avec [[Alina]] | *[[Artiste martial]] avec [[Alina]] | ||
*[[Prêtre]] avec [[Angelo]] | *[[Prêtre]] avec [[Angelo]] | ||
*Marchand avec [[Torneko]] | *[[Marchand]] avec [[Torneko]] | ||
*Devin avec [[Mina]] | *Devin avec [[Mina]] | ||
*Guerrier maléfique avec [[Psaro]] | *Guerrier maléfique avec [[Psaro]] | ||
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Chaque carte appartient à une de ces six vocations ; le choix de vocation du meneur limite les cartes que ce dernier peut utiliser. Chaque carte se caractérise par un nombre de [[PV]] (une carte est défaussée quand ce nombre atteint 0), un coût en [[PM]] pour le meneur et une puissance d'[[attaque (statistique)|attaque]]. Il existe cinq types de cartes : unité, aptitude, arme, sceau et aptitude de haute tension. | Chaque carte appartient à une de ces six vocations ; le choix de vocation du meneur limite les cartes que ce dernier peut utiliser. Chaque carte se caractérise par un nombre de [[PV]] (une carte est défaussée quand ce nombre atteint 0), un coût en [[PM]] pour le meneur et une puissance d'[[attaque (statistique)|attaque]]. Il existe cinq types de cartes : unité, aptitude, arme, sceau et aptitude de haute tension. | ||
Les unités sont composées de monstres (famille des Gluants, des Morts-vivants et des Dragons, ou aucune famille) et de personnages (aventuriers) issus des jeux de la saga et ont un effet qui leur est propre lorsqu'elles sont envoyées en combat. En plus des sept vocations ci-dessus, elles peuvent être de la catégorie "commun", c'est à dire communes à toutes les | Les unités sont composées de monstres (famille des Gluants, des Morts-vivants et des Dragons, ou aucune famille) et de personnages (aventuriers) issus des jeux de la saga et ont un effet qui leur est propre lorsqu'elles sont envoyées en combat. En plus des sept vocations ci-dessus, elles peuvent être de la catégorie "commun", c'est à dire communes à toutes les vocations. Elles peuvent être déployées de manière permanente jusqu'à ce que leurs PV tombent à 0. | ||
Les aptitudes peuvent être utilisées par le meneur pour toucher l'équipe adverse. | Les aptitudes peuvent être utilisées par le meneur pour toucher l'équipe adverse. | ||
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Les sceaux sont des objets, des personnages ou des évènements ayant un effet particulier sur le jeu. Ils peuvent être des aptitudes, des armes, des monstres des mêmes familles que les unités, ou n'appartenir à aucune catégorie. | Les sceaux sont des objets, des personnages ou des évènements ayant un effet particulier sur le jeu. Ils peuvent être des aptitudes, des armes, des monstres des mêmes familles que les unités, ou n'appartenir à aucune catégorie. | ||
Les aptitudes de haute tension ne sont utilisables que lorsque le joueur est en état de haute tension. La tension monte au fur et à mesure des coups | Les aptitudes de haute tension ne sont utilisables que lorsque le joueur est en état de haute tension. La tension monte au fur et à mesure des coups portés, jusqu'à remplir une jauge. Les attaques en haute tension ne consomment pas de PM. | ||
==Réception== | ==Réception== | ||