« Érik » : différence entre les versions
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vous êtes sérieux les gens |
rajouté des trucs, y'a toujours des trous |
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Érik dispose de deux tenues modifiant son apparence. Avec la tenue de malandrin (composée de la [[cape de canaille]] et facultativement du [[turban de canaille]]) et la tenue de chef des malandrins (composée de la [[cape d'aigrefin]] et facultativement du [[turban d'aigrefin]]), il porte une cape blanche à l'intérieur bleu, un plastron court et des épaulières noires aux motifs dorés et un pantalon blanc bouffant tenu par une ceinture de tissu rouge et bleue à dorures qui enserrent une pièce de métal, dorée également, et surmontée d'une ceinture faite de disques argentés reliés entre eux. Il porte des chaussures marron à bout relevé avec des chaussettes bleues à motifs rouges. Il est paré à chaque bras d'un brassard d'or et de deux bracelets d'or continués par des ficelles rouges entrecroisées. Il porte également un anneau d'or à l'index gauche. Si le turban de canaille ou d'aigrefin est équipé, il portera en plus un turban blanc, noir, rouge et bleu agrémenté de dorures sur le haut de la tête. | Érik dispose de deux tenues modifiant son apparence. Avec la tenue de malandrin (composée de la [[cape de canaille]] et facultativement du [[turban de canaille]]) et la tenue de chef des malandrins (composée de la [[cape d'aigrefin]] et facultativement du [[turban d'aigrefin]]), il porte une cape blanche à l'intérieur bleu, un plastron court et des épaulières noires aux motifs dorés et un pantalon blanc bouffant tenu par une ceinture de tissu rouge et bleue à dorures qui enserrent une pièce de métal, dorée également, et surmontée d'une ceinture faite de disques argentés reliés entre eux. Il porte des chaussures marron à bout relevé avec des chaussettes bleues à motifs rouges. Il est paré à chaque bras d'un brassard d'or et de deux bracelets d'or continués par des ficelles rouges entrecroisées. Il porte également un anneau d'or à l'index gauche. Si le turban de canaille ou d'aigrefin est équipé, il portera en plus un turban blanc, noir, rouge et bleu agrémenté de dorures sur le haut de la tête. | ||
Avec la tenue de pirate (composée du [[manteau de corsaire]] et facultativement de la [[coiffe de flibustier]]) et la tenue de chef des pirates (composée de la [[capote de corsaire]] et facultativement de la [[coiffe de corsaire]]), il porte, au dessus d'un gilet boutonné rouge et d'une tunique jaune, un long manteau noir agrémenté de motifs rouges et dorés aux niveau des coutures et des revers. Il a également un pantalon noir rentré dans des bottes de la même couleur, aux lacets et à la semelle rouge foncés, et au revers jaune. Il est ceinturé par un tissu violet, entouré de lanières de cuir. Il porte également un foulard blanc autour du cou, un autre, rouge, attaché à son bras droit, et a un bandeau sur l'œil gauche. Avec la coiffe de flibustier ou de corsaire équipée en plus de cela, ses cheveux sont entourés d'un bandeau noir aux motifs dorés, rouges, violets et bleus. | |||
Sa tenue enfant dans le spin-off Monsters reprend des éléments de sa tenue par défaut, mais sa tunique n'est pas lacée, et il porte un pull turquoise foncé en dessous, ainsi qu'un pantalon noir et des bottes marron. Sa dague est accrochée par une ceinture de cuir portée en bandoulière et il ne porte pas de collier. | Sa tenue enfant dans le spin-off Monsters reprend des éléments de sa tenue par défaut, mais sa tunique n'est pas lacée, et il porte un pull turquoise foncé en dessous, ainsi qu'un pantalon noir et des bottes marron. Sa dague est accrochée par une ceinture de cuir portée en bandoulière et il ne porte pas de collier. | ||
===En combat=== | ===En combat=== | ||
Érik peut s'équiper de | Érik peut s'équiper de [[poignard]]s, d'[[épée]]s et de [[boomerang]]s. Son [[hexagramme]] comprend en outre la catégorie [[Ruse]]. | ||
Quand il est en état [[tonus|hypertonique]], sa force augmente de 20% et son [[adresse]] et [[taux d'esquive]] doublent. Avec le bonus hypertonique débloqué, les augmentations sont de 40% pour la force et 150% pour l'adresse et le taux d'esquive. | Quand il est en état [[tonus|hypertonique]], sa force augmente de 20% et son [[adresse]] et [[taux d'esquive]] doublent. Avec le bonus hypertonique débloqué, les augmentations sont de 40% pour la force et 150% pour l'adresse et le taux d'esquive. | ||
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Érik s'enfuit alors de l'abri pour oublier son passé et survécut en devenant voleur. Lors de ses voyages à travers [[Elréa]], il rencontra l'[[Oracle]], qui lui prédit que s'il se mettait en quête de l'[[Orbe rouge]], il se retrouverait sous terre et rencontrerait l'[[Éclairé]], et que s'il l'aidait, tout lui serait pardonné. Le jeune voleur n'en crut pas un mot. Durant ce laps de temps, il rencontra aussi [[Derek]], qui devint son complice, bien qu'un voleur de second ordre. Les deux se réfugiaient fréquemment à l'auberge de [[Garance]] aux [[bas-fonds d'Héliodor]]. | Érik s'enfuit alors de l'abri pour oublier son passé et survécut en devenant voleur. Lors de ses voyages à travers [[Elréa]], il rencontra l'[[Oracle]], qui lui prédit que s'il se mettait en quête de l'[[Orbe rouge]], il se retrouverait sous terre et rencontrerait l'[[Éclairé]], et que s'il l'aidait, tout lui serait pardonné. Le jeune voleur n'en crut pas un mot. Durant ce laps de temps, il rencontra aussi [[Derek]], qui devint son complice, bien qu'un voleur de second ordre. Les deux se réfugiaient fréquemment à l'auberge de [[Garance]] aux [[bas-fonds d'Héliodor]]. | ||
Cependant, Érik décida de tout de même s'introduire dans le [[Château d'Héliodor]] et de voler l'Orbe rouge. Il y réussit et parvint à | Cependant, Érik décida de tout de même s'introduire dans le [[Château d'Héliodor]] et de voler l'Orbe rouge. Il y réussit et parvint à le cacher aux bas-fonds, mais les gardes finirent par avoir des informations sur lui et capturèrent le jeune homme, qui se retrouva emprisonné dans un des recoins les plus profonds des donjons de la ville. Il décida de s'en échapper et commença à creuser un trou. | ||
===Début de l'aventure=== | ===Début de l'aventure=== | ||
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Là-bas, il découvre la véritable identité de Jade et de Théo et assiste au rituel funéraire du royaume. Quand les hommes d'Hendrik retrouvent la trace de l'équipe, il réussit à s'en cacher. Plus tard, le héros et Jade rejoignent leurs compagnons, et tous reçoivent grâce au Rameau une vision des six orbes ouvrant le chemin vers l'Yggdrasil. Érik confie alors l'Orbe rouge à son partenaire, lui disant que sa quête est bien plus importante que ses propres plans. Il aide ensuite le reste de l'équipe à trouver les orbes restants, en commençant par aller demander l'ouverture des écluses de Puerto Valor et accéder à la haute mer. | Là-bas, il découvre la véritable identité de Jade et de Théo et assiste au rituel funéraire du royaume. Quand les hommes d'Hendrik retrouvent la trace de l'équipe, il réussit à s'en cacher. Plus tard, le héros et Jade rejoignent leurs compagnons, et tous reçoivent grâce au Rameau une vision des six orbes ouvrant le chemin vers l'Yggdrasil. Érik confie alors l'Orbe rouge à son partenaire, lui disant que sa quête est bien plus importante que ses propres plans. Il aide ensuite le reste de l'équipe à trouver les orbes restants, en commençant par aller demander l'ouverture des écluses de Puerto Valor et accéder à la haute mer. | ||
A [[Tahitirea]], après les évènements de l'[[Estran]], il se montre d'abord déterminé à trouver | A [[Tahitirea]], après les évènements de l'[[Estran]] où [[Pélagie]] demande aux héros de lui ramener [[Kainoa|Kai]], il se montre d'abord déterminé à trouver ce dernier le plus vite possible, mais profite finalement de la fête organisée en l'honneur de l'équipe pour sa victoire contre la tentapieuvre. Une fois la vérité autour de Kainoa, [[Kainui]] et Pélagie découverte, le royaume sous-marin de [[Nauticaa]] devient accessible. | ||
Il a ensuite l'occasion d'explorer les [[Champs sauvages]], qu'il n' | Il a ensuite l'occasion d'explorer les [[Champs sauvages]], qu'il confie n'avoir jamais vus même durant sa vie de banditisme. | ||
La quête du dernier orbe le ramène, lui et l'équipe, à [[Sniflheim]], mais la ville est prise dans les glaces ainsi que tous ses habitants. | |||
===Après la chute de l'Yggdrasil=== | ===Après la chute de l'Yggdrasil=== | ||
Le jeune homme se réveille amnésique, se souvenant à peine de son nom et du fait qu'il doit accomplir une tâche importante. Il survit tant bien que mal et n'a pas mangé depuis trois jours lorsqu'il s'infiltre dans la cale de l'Étalon des Mers pour y voler de quoi se nourrir. Attirés par le bruit d'une caisse tombant au sol, ses anciens amis l'y trouvent, terrorisé. Lorsque le passager clandestin découvre qu'ils le connaissent, il les supplie de le laisser les accompagner, voyant là un bon moyen de retrouver ses souvenirs. Il promet de remplir diverses corvées en échange de la nourriture qu'il a prise. Théo lui dit que cela ne sera pas nécessaire, et Érik retrouve sa place dans l'équipe, bien qu'avec un hexagramme totalement vidé. Il mentionne plusieurs fois en discussion d'équipe vouloir rester avec le héros et se rappelle très vaguement de certains termes, comme "Éclairé". | Le jeune homme se réveille amnésique, se souvenant à peine de son nom et du fait qu'il doit accomplir une tâche importante. Il survit tant bien que mal et n'a pas mangé depuis trois jours lorsqu'il s'infiltre dans la cale de l'Étalon des Mers pour y voler de quoi se nourrir. Attirés par le bruit d'une caisse tombant au sol, ses anciens amis l'y trouvent, terrorisé. Lorsque le passager clandestin découvre qu'ils le connaissent, il les supplie de le laisser les accompagner, voyant là un bon moyen de retrouver ses souvenirs. Il promet de remplir diverses corvées en échange de la nourriture qu'il a prise. Théo lui dit que cela ne sera pas nécessaire, et Érik retrouve sa place dans l'équipe, bien qu'avec un hexagramme totalement vidé. Il mentionne plusieurs fois en discussion d'équipe vouloir rester avec le héros et se rappelle très vaguement de certains termes, comme "Éclairé". | ||
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Il est ensuite jeté dans une cellule au [[repaire des Vikings]], où ses amis finissent par venir le sauver, mais quelques-uns de ses souvenirs ont commencé à refaire surface, et il se dirige vers son ancien abri. Là, une racine d'Yggdrasil permet à l'équipe de découvrir son passé, et à la mémoire du jeune voleur d'être restaurée complètement. Il raconte de lui-même la suite de son histoire et s'excuse d'avoir été pénible durant son amnésie. Accompagné de ses amis, il se rend au [[Gyldenhall]] dans l'espoir de découvrir ce qui est arrivé à Mia. Quand il s'avère qu'elle est désormais [[Gyldora]], la responsable de la Fièvre de l'or et de la transformation des Vikings, il tente sincèrement de s'excuser, mais sa soeur n'est pas convaincue et attaque les héros. Après sa défaite, son pouvoir devient hors de contrôle et commence à créer des lianes d'or venant frapper dans tous les sens. Érik décide alors à contrecoeur d'en finir avec Mia, mais, l'Éclairé s'interposant, le jeune homme aux cheveux bleus réalise qu'il doit tout de même essayer de la sauver. Il court alors vers elle pour la tirer hors de danger, malgré le fait que cette action commence à le transformer en or à son tour. Il a le temps d'étreindre sa soeur et de s'excuser une dernière fois avant d'être complètement converti. Mia commence à pleurer en voyant cela, et une de ses larmes détruit le collier, levant la malédiction. Érik récupère l'[[Orbe jaune]] qu'elle portait, et une fois retourné à Sniflheim, remercie le héros et décide de continuer à l'accompagner dans sa quête pour vaincre [[Mortégor]]. | Il est ensuite jeté dans une cellule au [[repaire des Vikings]], où ses amis finissent par venir le sauver, mais quelques-uns de ses souvenirs ont commencé à refaire surface, et il se dirige vers son ancien abri. Là, une racine d'Yggdrasil permet à l'équipe de découvrir son passé, et à la mémoire du jeune voleur d'être restaurée complètement. Il raconte de lui-même la suite de son histoire et s'excuse d'avoir été pénible durant son amnésie. Accompagné de ses amis, il se rend au [[Gyldenhall]] dans l'espoir de découvrir ce qui est arrivé à Mia. Quand il s'avère qu'elle est désormais [[Gyldora]], la responsable de la Fièvre de l'or et de la transformation des Vikings, il tente sincèrement de s'excuser, mais sa soeur n'est pas convaincue et attaque les héros. Après sa défaite, son pouvoir devient hors de contrôle et commence à créer des lianes d'or venant frapper dans tous les sens. Érik décide alors à contrecoeur d'en finir avec Mia, mais, l'Éclairé s'interposant, le jeune homme aux cheveux bleus réalise qu'il doit tout de même essayer de la sauver. Il court alors vers elle pour la tirer hors de danger, malgré le fait que cette action commence à le transformer en or à son tour. Il a le temps d'étreindre sa soeur et de s'excuser une dernière fois avant d'être complètement converti. Mia commence à pleurer en voyant cela, et une de ses larmes détruit le collier, levant la malédiction. Érik récupère l'[[Orbe jaune]] qu'elle portait, et une fois retourné à Sniflheim, remercie le héros et décide de continuer à l'accompagner dans sa quête pour vaincre [[Mortégor]]. | ||
L'équipe se rend ensuite à Arboréa, où ils retrouvent Séréna qui les sauve du [[dragon boréal]], puis apprennent le sacrifice de Véronica, qui les affecte beaucoup. Érik, qui se chamaillait souvent avec elle, est très perturbé, et regrette qu'elle ait ainsi eu le dernier mot. | L'équipe se rend ensuite à Arboréa, où ils retrouvent Séréna qui les sauve du [[dragon boréal]], puis apprennent le sacrifice de Véronica, qui les affecte beaucoup. Érik, qui se chamaillait souvent avec elle, est très perturbé, et regrette qu'elle ait ainsi eu le dernier mot. Toutefois, le lendemain, le père Bénédictus appelle les héros et leur donne la [[flûte de Céto]], qui leur permet de s'envoler sur [[Cétacéa]] et de rejoindre le [[Refuge céleste]]. Il y remarque une drôle de créature, cachée derrière un pilier, qui s'avère être le dernier des [[Veilleurs]], décimés par Mortégor. Dans le temple, il apprend avec le reste de l'équipe par le biais des pousses d'Yggdrasil comment les anciens héros ont forgé l'épée de Lumière, et en déduit qu'ils doivent faire de même. | ||
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En étant à Sniflheim, en discussion d'équipe, il voudra demander de l'aide au héros, avant de se raviser ; cependant, au repaire des Vikings, il réalise que le temps est venu d'affronter son passé. Lorsque l'équipe se rend à la porte de son ancien abri, il fait promettre à l'Éclairé de faire tout ce qui est en son pouvoir pour sauver la personne qui est à l'intérieur. Il lui raconte alors son enfance, les circonstances qui l'ont poussé à fuir, ainsi que la prophétie de l'Oracle, et lui demande d'essayer d'utiliser l'épée de Lumière pour libérer sa sœur. L'opération réussit, Érik s'excuse | Par la suite, il continue à suivre l'équipe dans les quêtes qu'il est possible d'entreprendre avant l'affrontement final. | ||
En étant à Sniflheim, en discussion d'équipe, il voudra demander de l'aide au héros, avant de se raviser ; cependant, au repaire des Vikings, il réalise que le temps est venu d'affronter son passé. Lorsque l'équipe se rend à la porte de son ancien abri, il fait promettre à l'Éclairé de faire tout ce qui est en son pouvoir pour sauver la personne qui est à l'intérieur. Il lui raconte alors son enfance, les circonstances qui l'ont poussé à fuir, ainsi que la prophétie de l'Oracle, et lui demande d'essayer d'utiliser l'épée de Lumière pour libérer sa sœur. L'opération réussit, Érik s'excuse auprès de Mia, qui lui pardonne. Voyant que la dernière partie de la prophétie est ainsi accomplie, le jeune homme aux cheveux bleus remercie son ami et lui promet de le suivre jusqu'au bout. Il se voit également demander par sa sœur de l'emmener à la chasse aux trésors lorsqu'il aura terminé. | |||
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Dans la version Switch, une option lui permettant de continuer à vivre auprès de l'Éclairé est prévue. | |||
==Autres apparitions== | ==Autres apparitions== | ||
===Dragon Quest Rivals=== | ===Dragon Quest Rivals=== | ||
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Érik possède une carte de type "unit" de rareté ★★★ à son nom dans le jeu ''[[Dragon Quest Rivals]]''. Elle est de vocation commune, son coût en [[PM]] est de 4, elle possède 4 [[PV]] et a une puissance d'attaque de 3. Quand elle est jouée par quelqu'un, le leader vole l'arme équipée de son adversaire et l'ajoute à sa main. | Érik possède une carte de type "unit" de rareté ★★★ à son nom dans le jeu ''[[Dragon Quest Rivals]]''. Elle est de vocation commune, son coût en [[PM]] est de 4, elle possède 4 [[PV]] et a une puissance d'attaque de 3. Quand elle est jouée par quelqu'un, le leader vole l'arme équipée de son adversaire et l'ajoute à sa main. | ||
===Dragon Quest | ===Dragon Quest Scan Battlers=== | ||
Érik est apparu lors de l'édition spéciale 1 sortie le 19 juillet 2018 aux côtés du héros de ''Dragon Quest XI'' et d'autres éléments sur le thème de ce jeu. Une carte spéciale représentant son aptitude [[Aspi-PV]] a été publiée (sous le code S01-002) et peut être scannée pour jouer. Le 20 septembre 2018, lors de l'édition spéciale 2, principalement centrée sur ''[[Dragon Quest IX]]'', une autre carte, représentant la [[Fureur du faucon]] (combo d'équipe avec le héros), est parue (code S02-004). | Érik est apparu lors de l'édition spéciale 1 sortie le 19 juillet 2018 aux côtés du héros de ''Dragon Quest XI'' et d'autres éléments sur le thème de ce jeu. Une carte spéciale représentant son aptitude [[Aspi-PV]] a été publiée (sous le code S01-002) et peut être scannée pour jouer. Le 20 septembre 2018, lors de l'édition spéciale 2, principalement centrée sur ''[[Dragon Quest IX]]'', une autre carte, représentant la [[Fureur du faucon]] (combo d'équipe avec le héros), est parue (code S02-004). | ||
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*Érik est le second membre d'équipe gaucher de la saga, après [[Angelo]]. | *Érik est le second membre d'équipe gaucher de la saga, après [[Angelo]]. | ||
*Son âge n'est pas mentionné dans le jeu, mais selon sa description dans la commande de [[Yūji Horī]] à [[Akira Toriyama]] pour son design, il a 19 ans. | *Son âge n'est pas mentionné dans le jeu, mais selon sa description dans la commande de [[Yūji Horī]] à [[Akira Toriyama]] pour son design, il a 19 ans. | ||
*Sa coiffure (bien que la teinte soit différente) et le fait qu'il porte des anneaux dorés aux oreilles rappellent le héros de ''[[Dragon Quest VI]]''. | *Sa coiffure (bien que la teinte de bleu soit différente) et le fait qu'il porte des anneaux dorés aux oreilles rappellent le héros de ''[[Dragon Quest VI]]''. | ||
[[Catégorie:Personnage]] | [[Catégorie:Personnage]] | ||