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Un jour, un jeune homme possédant toutes les caractéristiques de l'Éclairé, l'ennemi juré de Mortégor, se présente au château. Le sorcier maléfique, sous les traits du souverain qu'il usurpe depuis de nombreuses années, ordonne à Jasper de détruire le village d'où venait le héros, pendant que ce dernier est envoyé aux cachots. Jasper part pour [[Caubaltin]] avec une petite troupe et fait rassembler les habitants au centre du village. Il se prépare à donner l'ordre de les exécuter à ses hommes quand Hendrik arrive et l'en empêche. Les villageois faits prisonniers et emmenés au donjon d'Héliodor, il décide de tout de même incendier le village. Par la suite, la nouvelle de la fuite de l'Éclairé se propageant, Jasper part sur ses traces.
Un jour, un jeune homme possédant toutes les caractéristiques de l'Éclairé, l'ennemi juré de Mortégor, se présente au château. Le sorcier maléfique, sous les traits du souverain qu'il usurpe depuis de nombreuses années, ordonne à Jasper de détruire le village d'où venait le héros, pendant que ce dernier est envoyé aux cachots. Jasper part pour [[Caubaltin]] avec une petite troupe et fait rassembler les habitants au centre du village. Il se prépare à donner l'ordre de les exécuter à ses hommes quand Hendrik arrive et l'en empêche. Les villageois faits prisonniers et emmenés au donjon d'Héliodor, il décide de tout de même incendier le village. Par la suite, la nouvelle de la fuite de l'Éclairé se propageant, Jasper part sur ses traces.


Il arrive finalement à [[Gondolia]], où il donne une description précise de celui qu'il appelle l'Engeance de l'Ombre au [[Doge Rotondo]], le dirigeant de la cité, afin qu'il participe à la traque. Cependant, le fils de ce dernier, [[Placido]], le surprend en conversation avec un monstre. Le général héliodorien lui lance un sort afin de maudire sa voix, pour qu'il ne puisse raconter à personne ce qu'il avait vu. Il décide de profiter du concours de Signor Universo qui va débuter pour passer la ville au peigne fin et débusquer l'Éclairé, mais à son grand étonnement, ce dernier se montre au grand jour en compagnie de son ami [[Érik]]. Jasper envoie ses gardes encercler sur la grande place les deux jeunes gens qui, malgré leurs efforts, peinent à repousser des troupes toujours plus nombreuses. C'est à ce moment que le reste de leurs compagnons créent une diversion pour les sortir de là. Surpris que son ennemi puisse avoir autant d'alliés, Jasper déploie le reste de ses troupes dans leur direction. Il perd brièvement de vue l'Éclairé, mais l'aperçoit finalement s'enfuir en direction des quais, et envoie un sort de ténèbres dans sa direction. Cependant, la sphère d'énergie est interceptée par Érik, qui s'écroule au sol, et ordonne à ses amis de s'enfuir sans lui. Jasper envoie ses soldats pour capturer le jeune homme à terre, et le fait attacher à l'un des piliers de la place principale, l'utilisant comme appât tandis que ses troupes quadrillent la ville à la recherche du héros. Perdant finalement patience, il envoie les quelques hommes qu'il avait gardé avec lui aider les autres dans leur recherche. C'est ce moment que choisissent l'Éclairé et ses compagnons pour le surprendre en passant par l'arrière de la place et l'affronter afin de secourir leur camarade.
Il arrive finalement à [[Gondolia]], où il donne une description précise de celui qu'il appelle l'Engeance de l'Ombre au [[Doge Rotondo]], le dirigeant de la cité, afin qu'il participe à la traque. Cependant, le fils de ce dernier, [[Placido]], le surprend en conversation avec un monstre. Le général héliodorien lui lance un sort afin de maudire sa voix, pour qu'il ne puisse raconter à personne ce qu'il avait vu. Il décide de profiter du concours de Signor Universo qui va débuter pour passer la ville au peigne fin et débusquer l'Éclairé, mais à son grand étonnement, ce dernier se montre au grand jour en compagnie de son ami [[Érik]]. Jasper envoie ses gardes encercler sur la grande place les deux jeunes gens qui, malgré leurs efforts, peinent à repousser des troupes toujours plus nombreuses. C'est à ce moment que le reste de leurs compagnons créent une diversion pour les sortir de là. Surpris que son ennemi puisse avoir autant d'alliés, Jasper déploie le reste de ses troupes dans leur direction. Il perd brièvement de vue l'Éclairé, mais l'aperçoit finalement s'enfuir en direction des quais, et lance un sort de ténèbres dans sa direction. Cependant, la sphère d'énergie est interceptée par Érik, qui s'écroule au sol et ordonne à ses amis de s'enfuir sans lui. Jasper envoie ses soldats pour capturer le jeune homme à terre, et le fait attacher à l'un des piliers de la place principale, l'utilisant comme appât tandis que ses troupes quadrillent la ville à la recherche du héros. Perdant finalement patience, il envoie les quelques hommes qu'il avait gardé avec lui aider les autres dans leur recherche. C'est ce moment que choisissent l'Éclairé et ses compagnons pour le surprendre en passant par l'arrière de la place et l'affronter afin de secourir leur camarade.


Lors de ce combat, il possède 630 [[PV]] et 80 [[PM]]. Son [[attaque (statistique)|attaque]] est de 116, sa [[défense (statistique)|défense]] de 75 et son [[agilité]] de 30. Il peut attaquer normalement (étant équipé de deux épées, il frappe deux fois), ou utiliser [[En garde]], [[Élec]] et [[Antimagie]]. Une fois vaincu, il abandonne 2000 [[points d'expérience]] et 2000 [[pièces d'or]]. Il est le n°74 dans le bestiaire. Il est à noter qu'Érik reçoit également l'expérience de ce combat, mais ne peut monter de niveau qu'à l'issue du prochain combat auquel il participera.
Lors de ce combat, il possède 630 [[PV]] et 80 [[PM]]. Son [[attaque (statistique)|attaque]] est de 116, sa [[défense (statistique)|défense]] de 75 et son [[agilité]] de 30. Il peut attaquer normalement (étant équipé de deux épées, il frappe deux fois), ou utiliser [[En garde]], [[Élec]] et [[Antimagie]]. Une fois vaincu, il abandonne 2000 [[points d'expérience]] et 2000 [[pièces d'or]]. Il est le n°74 dans le bestiaire. Il est à noter qu'Érik reçoit également l'expérience de ce combat, mais ne peut monter de niveau qu'à l'issue du prochain combat auquel il participera.
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===Après la chute de l'Yggdrasil===
===Après la chute de l'Yggdrasil===
Jasper prend la tête des généraux d'élite de l'armée du Seigneur des Ombres, les [[Sentinelles spetrales]], et reçoit l'[[orbe d'argent]]. Il s'installe sur le trône d'Héliodor détruite. Environ trente jours après la catastrophe, cependant, Hendrik arrive pour le défier en compagnie de l'Éclairé, ayant survécu. Jasper affronte brièvement son ancien camarade et lui explique pourquoi il a choisi le chemin des ténèbres, lui faisant part de tout le ressentiment qu'il portait en lui, et de sa volonté de ne plus être l'éternel second. Il adopte alors une forme monstrueuse ailée et s'enfuit par les airs, laissant ses adversaires aux mains d'une autre Sentinelle spectrale, [[Désincarnatus]].
Jasper prend la tête des généraux d'élite de l'armée du Seigneur des Ombres, les [[Sentinelles spectrales]], et reçoit l'[[orbe d'argent]]. Il s'installe sur le trône d'Héliodor détruite. Environ trente jours après la catastrophe, cependant, Hendrik arrive pour le défier en compagnie de l'Éclairé, ayant survécu. Jasper affronte brièvement son ancien camarade et lui explique pourquoi il a choisi le chemin des ténèbres, lui faisant part de tout le ressentiment qu'il portait en lui, et de sa volonté de ne plus être l'éternel second. Il adopte alors une forme monstrueuse ailée et s'enfuit par les airs, laissant ses adversaires aux mains d'une autre Sentinelle spectrale, [[Désincarnatus]].


Il regagne ensuite la Forteresse de l'Effroi, le château de Mortégor érigé à l'ancien emplacement de l'Yggdrasil. Quand la troupe de héros reformée s'introduit à l'intérieur avec l'intention d'affronter le Seigneur des Ombres, Jasper tente de les piéger avec une illusion de [[Véronica]], décédée, promptement défaite par [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]]. L'ancien général revêt alors sa forme monstrueuse et affronte l'équipe.
Il regagne ensuite la Forteresse de l'Effroi, le château de Mortégor érigé à l'ancien emplacement de l'Yggdrasil. Quand la troupe de héros reformée s'introduit à l'intérieur avec l'intention d'affronter le Seigneur des Ombres, Jasper tente de les piéger avec une illusion de [[Véronica]], décédée, promptement défaite par [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]]. L'ancien général revêt alors sa forme monstrueuse et affronte l'équipe.