« Coup de grâce » : différence entre les versions

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*[[Fièvre du samedi soir]] pour les [[sommité]]s
*[[Fièvre du samedi soir]] pour les [[sommité]]s


Il existe plusieurs déclencheurs pour les Coups de grâce. La chance de base d'être prêt pour un Coup de grâce après une action est de 1% (2% pour les [[Artiste martial|artistes martiaux]], les [[ranger|rangers]] et les [[sommité|sommités]]). Ce pourcentage peut être amplifié avec certains équipements :
Il existe plusieurs déclencheurs pour les Coups de grâce. La chance de base d'être prêt pour un Coup de grâce après une action est de 1% (2% pour les [[Artiste martial|artistes martiaux]], les [[ranger]]s et les [[sommité]]s). Ce pourcentage peut être amplifié avec certains équipements :
* [[Éventail critique]] : + 6%
* [[Éventail critique]] : + 6%
* [[Éventail surcritique]] + 7%
* [[Éventail surcritique]] + 7%
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* 2 autres équipiers prêts : x3
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* 3 autres équipiers prêts : x4
* 3 autres équipiers prêts : x4
<span>Quand les quatre membres de l'équipe peuvent utiliser leur coup de grâce, cela donne un </span>[[Couplé de grâce]]<span>.</span>
Quand les quatre membres de l'équipe peuvent utiliser leur coup de grâce, cela donne un [[Couplé de grâce]].


<span>Parmi les actions pouvant déclencher un coup de grâce, on retrouve les coup de grâce eux-mêmes, c'est à dire qu'il est possible (mais rare) qu'immédiatement après l'utilisation d'un coup de grâce, le personnage soit de nouveau prêt pour un second.</span>
Parmi les actions pouvant déclencher un coup de grâce, on retrouve les coup de grâce eux-mêmes, c'est à dire qu'il est possible (mais rare) qu'immédiatement après l'utilisation d'un coup de grâce, le personnage soit de nouveau prêt pour un second.


=== Dragon Quest Heroes ===
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