« Arus » : différence entre les versions
De Wiki Dragon Quest
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| Ligne 2 : | Ligne 2 : | ||
#1 Caractéristiques | #1 Caractéristiques | ||
a. Personnalité | |||
b. Apparence | |||
c. En combat | |||
#2 Histoire | #2 Histoire | ||
a. Passé | |||
b. Pendant l’aventure | |||
#3 Autres appartions | #3 Autres appartions | ||
a. Les Héritiers de l’Emblème | |||
b. Dragon Quest of The Stars | |||
Lieu de naissance : Château de Carmen, monde supérieur. | Lieu de naissance : Château de Carmen, monde supérieur. | ||
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Ennemis : Lordragon, Jagan, Le Dieu de la Terreur | Ennemis : Lordragon, Jagan, Le Dieu de la Terreur | ||
Caractéristiques : | == Caractéristiques : | ||
Personnalité : | Personnalité : == | ||
Empli d’un grand sens de la justice, Arus est l’archétype d’un héros : brave, courageux et n’hésitant pas à mettre sa vie en danger pour sauver ses amis. Cependant, Arus est également parfois timide et ressent à de nombreuses reprise le poids qu’il a sur ses frêles épaules. Il sait qu’il doit sauver le monde, et se compare souvent à Roto/Elric, son célèbre ancêtre, remettant souvent ses propres exploits et aptitudes en question. | Empli d’un grand sens de la justice, Arus est l’archétype d’un héros : brave, courageux et n’hésitant pas à mettre sa vie en danger pour sauver ses amis. Cependant, Arus est également parfois timide et ressent à de nombreuses reprise le poids qu’il a sur ses frêles épaules. Il sait qu’il doit sauver le monde, et se compare souvent à Roto/Elric, son célèbre ancêtre, remettant souvent ses propres exploits et aptitudes en question. | ||
Apparence : | == Apparence : == | ||
Arus possède de nombreux traits physiques avec son ancêtre Roto : il a lui aussi les cheveux noirs et ébouriffés, ainsi que des yeux noirs. Ses vêtements changent souvent lors de son aventure, passant d’une tunique bleue pâle et d’une cape claire, à une armure imitant l’armure sacrée. | Arus possède de nombreux traits physiques avec son ancêtre Roto : il a lui aussi les cheveux noirs et ébouriffés, ainsi que des yeux noirs. Ses vêtements changent souvent lors de son aventure, passant d’une tunique bleue pâle et d’une cape claire, à une armure imitant l’armure sacrée. | ||
En combat : | == En combat : == | ||
Arus se bat principalement avec une épée et un bouclier. Il maîtrise de nombreux sorts, comme la Foudre, Super Foudre et la Foudre Ciblée ou encore le Crame. | Arus se bat principalement avec une épée et un bouclier. Il maîtrise de nombreux sorts, comme la Foudre, Super Foudre et la Foudre Ciblée ou encore le Crame. | ||
Histoire : | == Histoire : == | ||
Passé : | == Passé : == | ||
Arus est né | |||
Arus est né au château de Carmen. Son père, Carmen IV revenait d’une campagne visant à chasser des monstres d’un temple maudits, quand ce dernier se fit remplacer par un monstre changeur d’apparence. Le faux Carmen arriva au château peu de temps après la naissance de son « fils », et sur ordre du Dieu de la Terreur, ordonna que son fils reçoive un prénom maudit (Jagan) pour qu’il devienne, à terme, un roi démon. | |||
Fort heureusement, Bolgoi et sa fille, Lunafrea, aidèrent à sauver Arus de ce destin. Le château tomba aux griffes des monstres, mais le bébé fut sauvé et emmené au loin par Lunafrea et Tarkin. Ils furent sauvés du désert par Guilan, le père de Kira, qui les mena dans un refuge en pleine forêt, près de Bahrata Là, protégés par un sortilège du Moine Tao, Arus grandit aux côtés de Kira pendant 10 ans. (c’est pendant cette période que se déroule le moyen métrage d’animation). | Fort heureusement, Bolgoi et sa fille, Lunafrea, aidèrent à sauver Arus de ce destin. Le château tomba aux griffes des monstres, mais le bébé fut sauvé et emmené au loin par Lunafrea et Tarkin. Ils furent sauvés du désert par Guilan, le père de Kira, qui les mena dans un refuge en pleine forêt, près de Bahrata Là, protégés par un sortilège du Moine Tao, Arus grandit aux côtés de Kira pendant 10 ans. (c’est pendant cette période que se déroule le moyen métrage d’animation). | ||
Présent : | |||
== Présent : == | |||
Après avoir été entraîné au rudiment du combat et de la magie pendant dix ans, Arus voit son destin le rattraper. Le Lordragon retrouve sa trace et envois des monstres pour l’éliminer. Le petit groupe parvient à repousser l’attaque, mais comprends que l’endroit n’est plus sûr pour eux. Tous remontent à bord du bateau des dunes de Guilan et se mettent en route d’un nouveau refuge. | Après avoir été entraîné au rudiment du combat et de la magie pendant dix ans, Arus voit son destin le rattraper. Le Lordragon retrouve sa trace et envois des monstres pour l’éliminer. Le petit groupe parvient à repousser l’attaque, mais comprends que l’endroit n’est plus sûr pour eux. Tous remontent à bord du bateau des dunes de Guilan et se mettent en route d’un nouveau refuge. | ||