« Arus » : différence entre les versions

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(en cours, attention aux spoils si vous z'avez pas finit le manga !)
Héros de l’histoire et descendant du légendaire guerrier Roto (appelé Elric dans les jeux, ou Erdrick pour les Anglophones), il est celui autour de qui tourne l’intrigue. Accompagné par de nombreux camarades, il devra réunir autour de lui les trois « Maîtres ». Ces descendants de ceux ayant aidé Roto à vaincre le démon Zoma dans Dragon Quest III, l’aideront à réaliser sa quête, et sauver le monde.
Héros de l’histoire et descendant du légendaire guerrier Roto (appelé Elric dans les jeux, ou Erdrick pour les Anglophones), il est celui autour de qui tourne l’intrigue. Accompagné par de nombreux camarades, il devra réunir autour de lui les trois « Maîtres ». Ces descendants de ceux ayant aidé Roto à vaincre le démon Zoma dans Dragon Quest III, l’aideront à réaliser sa quête, et sauver le monde.


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Ennemis : Lordragon, Jagan, Le Dieu de la Terreur
Ennemis : Lordragon, Jagan, Le Dieu de la Terreur


== Caractéristiques :
== Caractéristiques : ==


Personnalité : ==
== Personnalité : ==


Empli d’un grand sens de la justice, Arus est l’archétype d’un héros : brave, courageux et n’hésitant pas à mettre sa vie en danger pour sauver ses amis. Cependant, Arus est également parfois timide et ressent à de nombreuses reprise le poids qu’il a sur ses frêles épaules. Il sait qu’il doit sauver le monde, et se compare souvent à Roto/Elric, son célèbre ancêtre, remettant souvent ses propres exploits et aptitudes en question.  
Empli d’un grand sens de la justice, Arus est l’archétype d’un héros : brave, courageux et n’hésitant pas à mettre sa vie en danger pour sauver ses amis. Cependant, Arus est également parfois timide et ressent à de nombreuses reprise le poids qu’il a sur ses frêles épaules. Il sait qu’il doit sauver le monde, et se compare souvent à Roto/Elric, son célèbre ancêtre, remettant souvent ses propres exploits et aptitudes en question.