« Arus » : différence entre les versions
De Wiki Dragon Quest
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 5 : | Ligne 5 : | ||
|image = File:Arus (début de l'aventure).jpg | |image = File:Arus (début de l'aventure).jpg | ||
}} | }} | ||
Héros de l’histoire et descendant du légendaire guerrier Roto (appelé Elric dans les jeux), | Héros de l’histoire et descendant du légendaire guerrier Roto (appelé Elric dans les jeux), '''Arus''' est celui autour de qui tourne l’intrigue d'[[Emblem of Roto]]. Accompagné par de nombreux camarades, il devra réunir autour de lui les trois "Seigneurs", de la Lame, du Poing et de la Sagesse. Ces descendants de ceux ayant aidé Roto à vaincre le démon [[Zoma]] dans [[Dragon Quest III]], l’aideront à réaliser sa quête, et sauver le monde. | ||
== Caractéristiques == | == Caractéristiques == | ||
| Ligne 20 : | Ligne 20 : | ||
=== Enfance === | === Enfance === | ||
Arus est né au château de Carmen. Son père, Carmen IV revenait d’une campagne visant à chasser des monstres d’un temple maudit, quand ce dernier se fit remplacer par un monstre changeur d’apparence. Le faux Carmen arriva au château peu de temps après la naissance de son « fils », et sur ordre du [[Dieu de la Terreur]], ordonna que son fils reçoive un prénom maudit (Jagan) pour qu’il devienne, à terme, un roi démon. | Arus est né au château de Carmen. Son père, Carmen IV revenait d’une campagne visant à chasser des monstres d’un temple maudit, quand ce dernier se fit remplacer par un monstre changeur d’apparence. Le faux Carmen arriva au château peu de temps après la naissance de son « fils », et sur ordre du [[Dieu de la Terreur]], ordonna que son fils reçoive un prénom maudit (Jagan) pour qu’il devienne, à terme, un roi démon. | ||
Fort heureusement, [[Bolgoi]] et sa fille, [[Lunafrea]], aidèrent à sauver Arus de ce destin. Le château tomba aux griffes des monstres, mais le bébé fut sauvé et emmené au loin par Lunafrea et [[Tarkin]]. Ils furent sauvés du désert par [[Guilan]] | Fort heureusement, [[Bolgoi]] et sa fille, [[Lunafrea]], aidèrent à sauver Arus de ce destin. Le château tomba aux griffes des monstres, mais le bébé fut sauvé et emmené au loin par Lunafrea et [[Tarkin]]. Ils furent sauvés du désert par [[Guilan]] et son jeune fils [[Kira]], qui les mena dans un refuge en pleine forêt, près de Bahrata. Là, protégé des monstres par un sortilège du [[Moine Tao]], Arus grandit. | ||
Cependant, il se montra rapidement peu doué en magie comme en combat. De plus, il n'arrivait pas à s'intégrer aux autres enfants du village, menés par Kira. Un jour, alors qu'Arus avait huit ans, ce dernier captura une créature dans un bocal pour la montrer à ses amis. Arus ne réagit pas, croyant qu'il s'agissait d'une cigale-taupe, mais l'entendit appeler à l'aide. La nuit venue, il récupéra le bocal et délivra la créature, qui s'avéra être une fée. Le lendemain, Kira, furieux, le confronte et finit par lui lancer le défi d'aller au vieux temple situé dans les environs, mais hors de la barrière, et de ramener une fleur qui ne pousse qu'à cet endroit. Sur le chemin, Arus se perd et trouve le village des fées, de qui il obtient la confiance, pour avoir sauvé [[Tia]]. L'ancien du village, [[Rovis]], le charge alors d'en finir avec une plante géante ayant pris possession du temple et faisant faner les fleurs nécessaires à leur survie. Arus s'encourt alors voler une épée à Lunafrea, et apprend à cette occasion que Kira n'est pas rentré. Au temple, il parvient à trancher la fleur maléfique, mais aperçoit la chaussure de Kira par terre. Il s'enfonce alors dans le bâtiment, et est attaqué par des racines de la plane, qui finissent par avoir raison de son épée. Il parvient à rattraper Kira et à le sauver en tuant la plante à l'aide d'une [[Flamme]], la première qu'il parvient à lancer. Une tablette de pierre se met alors à lui parler et lui fait part de sa destinée en tant que descendant de Roto. Il devient par la suite bon ami avec Kira. | |||
=== Entraînement par Kadal === | === Entraînement par Kadal === | ||
Deux ans passent, quant vient le jour où Arus voit son destin le rattraper. Le [[Roi Dragon]] retrouve sa trace et envoie des monstres pour l’éliminer. Le petit groupe parvient à repousser l’attaque, mais comprend que l’endroit n’est plus sûr pour eux. Tous remontent à bord du bateau des dunes de Guilan et se mettent en route d’un nouveau refuge. | |||
En traversant le désert, ils se retrouvent | En traversant le désert, ils se retrouvent attaqués par un Dragon Rouge, qui se révèle être en réalité le Grand Sage [[Kandal]], l’un des trois guerriers sacrés ayant combattu Zoma aux côtés de Roto. Kandal promet d’entraîner Arus pendant trois lunes dans sa Tour des Mirages. Kira est également accepté par Kandal, après que ce dernier ait vu les yeux annelés propre aux guerriers sacrés. Là, les deux jeunes hommes s’entrainent sans répit, affinant leurs techniques avec une rigueur à toute épreuve. | ||
Arus y apprend les sorts Glace, Supercrame, Zap. Il se voit offrir une [[Epée de Lumière]], et Kira une [[Lame du Faucon]], avant de rejoindre Lunafrea, Tarkin, Tao et les autres. | Arus y apprend les sorts Glace, Supercrame, Zap. Il se voit offrir une [[Epée de Lumière]], et Kira une [[Lame du Faucon]], avant de rejoindre Lunafrea, Tarkin, Tao et les autres. | ||