« Érik » : différence entre les versions

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==Caractéristiques==
==Caractéristiques==
===Personnalité===
===Personnalité===
Assez froid et bourru en extérieur, Érik est en réalité plein de compassion et peut aller jusqu'au sacrifice pour protéger les personnes qui lui sont chères. Il est aussi très loyal, pragmatique, et concentré sur la mission qui lui est donnée. Certaines de ses remarques peuvent être nihilistes, mais il sait se montrer compréhensif envers les autres et pardonne assez aisément. En outre, il est souvent admiratif des paysages qu'il a l'occasion de visiter et accorde une certaine importance à la qualité de sa nourriture. Il est soucieux et fier de son apparence physique, notamment de ses cheveux.
Assez froid, bourru et parfois sarcastique en extérieur, Érik est en réalité plein de compassion et peut aller jusqu'au sacrifice pour protéger les personnes qui lui sont chères. Il est aussi très loyal, pragmatique, et concentré sur la mission qui lui est donnée. Certaines de ses remarques peuvent être nihilistes, mais il sait se montrer compréhensif envers les autres et pardonne assez aisément. En outre, il est souvent admiratif des paysages qu'il a l'occasion de visiter et accorde une certaine importance à la qualité de sa nourriture. Il est soucieux et fier de son apparence physique, notamment de ses cheveux.


===Apparence===
===Apparence===
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===Après la chute de l'Yggdrasil===
===Après la chute de l'Yggdrasil===
Le jeune homme se réveille amnésique, se souvenant à peine de son nom et du fait qu'il doit accomplir une tâche importante. Il survit tant bien que mal et n'a pas mangé depuis trois jours lorsqu'il s'infiltre dans la cale de l'Étalon des Mers pour y voler de quoi se nourrir. Attirés par le bruit d'une caisse tombant au sol, ses anciens amis l'y trouvent, terrorisé. Lorsque le passager clandestin découvre qu'ils le connaissent, il les supplie de le laisser les accompagner, voyant là un bon moyen de retrouver ses souvenirs. Il promet de remplir diverses corvées en échange de la nourriture qu'il a prise. Théo lui dit que cela ne sera pas nécessaire, et Érik retrouve sa place dans le groupe, bien qu'avec un hexagramme totalement vidé. Il mentionne plusieurs fois en discussion d'équipe vouloir rester avec le héros et se rappelle très vaguement de certains termes, comme "Éclairé".
Érik survit à la chute de l'Yggdrasil, mais est capturé et jeté en cellule par des monstres. A l'aide d'un médigluant, il planifie une évasion, qui débouche sur une confrontation avec une armée de dragons menée par [[Indignus]].
 
À l'issue de ce combat, le jeune homme se réveille seul, amnésique, se souvenant à peine de son nom et du fait qu'il doit accomplir une tâche importante. Il survit tant bien que mal et n'a pas mangé depuis trois jours lorsqu'il s'infiltre dans la cale de l'Étalon des Mers pour y voler de quoi se nourrir. Attirés par le bruit d'une caisse tombant au sol, ses anciens amis l'y trouvent, terrorisé. Lorsque le passager clandestin découvre qu'ils le connaissent, il les supplie de le laisser les accompagner, voyant là un bon moyen de retrouver ses souvenirs. Il promet de remplir diverses corvées en échange de la nourriture qu'il a prise. Théo lui dit que cela ne sera pas nécessaire, et Érik retrouve sa place dans le groupe, bien qu'avec un hexagramme totalement vidé. Il mentionne plusieurs fois en discussion d'équipe vouloir rester avec le héros et se rappelle très vaguement de certains termes, comme "Éclairé".


Lorsque l'équipe arrive à Sniflheim pour se diriger vers Arboréa après avoir vaincu [[Salamandrin]], la Sentinelle Spectrale qui a détruit Nauticaa, le jeune homme commence à se sentir mal sans pouvoir se l'expliquer, son coeur battant à tout rompre, à tel point que Théo le juge inapte à rester seul et lui demande de l'accompagner, lui et le héros, auprès de la [[reine Glalicia]], qui les informe alors de l'épidémie de Fièvre de l'or qui sévit actuellement dans le royaume. Cette dernière nouvelle l'intrigue. En ressortant, du palais, l'équipe rencontre une vieille femme qui semble le reconnaître, mais cette dernière succombe à la Fièvre avant d'avoir pu lui révéler son identité. La vision de la transformation cause une soudaine et violente migraine à Érik, et un prêtre passant par là semble le reconnaître à son tour ; il les convie à l'église où il révèle ce qu'il sait de son passé au jeune homme. Bouleversé par ce récit, ce dernier s'enfuit. Le héros vient le retrouver, mais au même moment, un bateau rempli de squelettes en or débarque au port, causant la terreur chez les habitants et une nouvelle migraine à Érik, qui reste auprès du prêtre. Cependant, alors que les héros partent repousser les monstres, il est enlevé par ces derniers et embarqué de force, les mains liées dans le dos, sur leur navire, sous les yeux de ses camarades.
Lorsque l'équipe arrive à Sniflheim pour se diriger vers Arboréa après avoir vaincu [[Salamandrin]], la Sentinelle Spectrale qui a détruit Nauticaa, le jeune homme commence à se sentir mal sans pouvoir se l'expliquer, son coeur battant à tout rompre, à tel point que Théo le juge inapte à rester seul et lui demande de l'accompagner, lui et le héros, auprès de la [[reine Glalicia]], qui les informe alors de l'épidémie de Fièvre de l'or qui sévit actuellement dans le royaume. Cette dernière nouvelle l'intrigue. En ressortant, du palais, l'équipe rencontre une vieille femme qui semble le reconnaître, mais cette dernière succombe à la Fièvre avant d'avoir pu lui révéler son identité. La vision de la transformation cause une soudaine et violente migraine à Érik, et un prêtre passant par là semble le reconnaître à son tour ; il les convie à l'église où il révèle ce qu'il sait de son passé au jeune homme. Bouleversé par ce récit, ce dernier s'enfuit. Le héros vient le retrouver, mais au même moment, un bateau rempli de squelettes en or débarque au port, causant la terreur chez les habitants et une nouvelle migraine à Érik, qui reste auprès du prêtre. Cependant, alors que les héros partent repousser les monstres, il est enlevé par ces derniers et embarqué de force, les mains liées dans le dos, sur leur navire, sous les yeux de ses camarades.