« Érik » : différence entre les versions

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===Après la chute de l'Yggdrasil===
===Après la chute de l'Yggdrasil===
Érik survit à la chute de l'Yggdrasil, mais est capturé et jeté en cellule sur le [[Rocher du Mal]] par les troupes d'[[Indignus]], qui envisage de l'offrir en cadeau au [[Seigneur des Ombres]]. À l'aide de la compagnie inespérée d'un médigluant nommé [[Méhdi]] aux pouvoirs impressionnants, il tente de s'évader, défaisant monstre après monstre. Cependant, Indignus en personne réussit à l'acculer sur une corniche avec ses troupes, et défait Méhdi. Alors qu'Érik est sur le point de succomber aux attaques des monstres, la voix de son compagnon d'infortune lui parle et révèle sa véritable identité : l'Oracle. Il lui offre de lui donner un grand pouvoir pour se sortir de sa mauvaise passe, mais doit prendre ce qu'il a de plus précieux en échange : cela s'avère être les souvenirs de ses compagnons. Érik accepte ce prix, disant qu'il préfère vivre et se faire de nouveaux souvenirs que de mourir en vain. Il affronte donc (et défait sans souci) l'armée d'Indignus, puis la Sentinelle spectrale elle-même ; cependant, il perd son pouvoir avant de le vaincre totalement et est projeté par dessus le bord du Rocher. L'Oracle arrête alors sa chute, et s'excuse de ne pas avoir pu l'aider plus, ses pouvoirs étant limités, alors que les souvenirs du jeune garçon disparaissent un à un. L'Oracle lui dit adieu, mais lui conseille de garder espoir.
Érik survit à la chute de l'Yggdrasil, mais est capturé et jeté en cellule sur le [[Rocher du Mal]] par les troupes d'[[Indignus]], qui envisage de l'offrir en cadeau au [[Seigneur des Ombres]]. À l'aide de la compagnie inespérée d'un médigluant nommé [[Méhdi]] aux pouvoirs impressionnants, il tente de s'évader, défaisant monstre après monstre. Cependant, Indignus en personne réussit à l'acculer sur une corniche avec ses troupes, et défait Méhdi. Alors qu'Érik est sur le point de succomber aux attaques des monstres, la voix de son compagnon d'infortune lui parle et révèle sa véritable identité : l'Oracle. Il lui offre de lui donner un grand pouvoir pour se sortir de sa mauvaise passe, mais doit prendre ce qu'il a de plus précieux en échange : cela s'avère être les souvenirs de ses compagnons. Érik accepte ce prix, disant qu'il préfère vivre et se faire de nouveaux souvenirs que de mourir en vain. Il affronte donc (et défait sans souci) l'armée d'Indignus, puis la Sentinelle spectrale elle-même ; cependant, il perd son pouvoir avant de le vaincre totalement et est projeté par dessus le bord du Rocher. L'Oracle arrête alors sa chute, et s'excuse de ne pas avoir pu l'aider plus, ses pouvoirs étant limités, alors que les souvenirs de son protégé disparaissent un à un. L'Oracle lui dit adieu, mais lui conseille de garder espoir tant qu'il est en vie.


Le jeune homme se réveille seul sur une plage, bel et bien amnésique, se souvenant à peine de son nom, du fait qu'il voyageait avec quelqu'un, et qu'il doit accomplir une tâche importante. Il survit tant bien que mal et n'a pas mangé depuis trois jours lorsqu'il s'infiltre dans la cale de l'Étalon des Mers pour y voler de quoi se nourrir. Attirés par le bruit d'une caisse tombant au sol, ses anciens amis l'y trouvent, terrorisé. Lorsque le passager clandestin découvre qu'ils le connaissent, il les supplie de le laisser les accompagner, voyant là un bon moyen de retrouver ses souvenirs. Il promet de remplir diverses corvées en échange de la nourriture qu'il a prise. Théo lui dit que cela ne sera pas nécessaire, et Érik retrouve sa place dans le groupe, bien qu'avec un hexagramme totalement vidé. Il mentionne plusieurs fois en discussion d'équipe vouloir rester avec le héros et se rappelle très vaguement de certains termes, comme "Éclairé".
Le jeune homme se réveille seul sur une plage, bel et bien amnésique, se rappelant à peine de son nom, du fait qu'il voyageait avec quelqu'un, et qu'il doit accomplir une tâche importante. Il survit tant bien que mal et n'a pas mangé depuis trois jours lorsqu'il s'infiltre dans la cale de l'Étalon des Mers pour y voler de quoi se nourrir. Attirés par le bruit d'une caisse tombant au sol, ses anciens amis l'y trouvent, terrorisé. Lorsque le passager clandestin découvre qu'ils le connaissent, il les supplie de le laisser les accompagner, voyant là un bon moyen de retrouver ses souvenirs. Il promet de remplir diverses corvées en échange de la nourriture qu'il a prise. Théo lui dit que cela ne sera pas nécessaire, et Érik retrouve sa place dans le groupe, bien qu'avec un hexagramme totalement vidé. Il mentionne plusieurs fois en discussion d'équipe vouloir rester avec le héros et se rappelle très vaguement de certains termes, comme "Éclairé".


Lorsque l'équipe arrive à Sniflheim pour se diriger vers Arboréa après avoir vaincu [[Salamandrin]], la Sentinelle spectrale qui a détruit Nauticaa, le jeune homme commence à se sentir mal sans pouvoir se l'expliquer, son coeur battant à tout rompre, à tel point que Théo le juge inapte à rester seul et lui demande de l'accompagner, lui et le héros, auprès de la [[reine Glalicia]], qui les informe alors de l'épidémie de Fièvre de l'or qui sévit actuellement dans le royaume. Cette dernière nouvelle l'intrigue. En ressortant, du palais, l'équipe rencontre une vieille femme qui semble le reconnaître, mais cette dernière succombe à la Fièvre avant d'avoir pu lui révéler son identité. La vision de la transformation cause une soudaine et violente migraine à Érik, et un prêtre passant par là semble le reconnaître à son tour ; il les convie à l'église où il révèle ce qu'il sait de son passé au jeune homme. Bouleversé par ce récit, ce dernier s'enfuit. Le héros vient le retrouver, mais au même moment, un bateau rempli de squelettes en or débarque au port, causant la terreur chez les habitants et une nouvelle migraine à Érik, qui reste auprès du prêtre. Cependant, alors que les héros partent repousser les monstres, il est enlevé par ces derniers et embarqué de force, les mains liées dans le dos, sur leur navire, sous les yeux de ses camarades.
Lorsque l'équipe arrive à Sniflheim pour se diriger vers Arboréa après avoir vaincu [[Salamandrin]], la Sentinelle spectrale qui a détruit Nauticaa, le jeune homme commence à se sentir mal sans pouvoir se l'expliquer, son coeur battant à tout rompre, à tel point que Théo le juge inapte à rester seul et lui demande de l'accompagner, lui et le héros, auprès de la [[reine Glalicia]], qui les informe alors de l'épidémie de Fièvre de l'or qui sévit actuellement dans le royaume. Cette dernière nouvelle l'intrigue. En ressortant, du palais, l'équipe rencontre une vieille femme qui semble le reconnaître, mais cette dernière succombe à la Fièvre avant d'avoir pu lui révéler son identité. La vision de la transformation cause une soudaine et violente migraine à Érik, et un prêtre passant par là semble le reconnaître à son tour ; il les convie à l'église où il révèle ce qu'il sait de son passé au jeune homme. Bouleversé par ce récit, ce dernier s'enfuit. Le héros vient le retrouver, mais au même moment, un bateau rempli de squelettes en or débarque au port, causant la terreur chez les habitants et une nouvelle migraine à Érik, qui reste auprès du prêtre. Cependant, alors que les héros partent repousser les monstres, il est enlevé par ces derniers et embarqué de force, les mains liées dans le dos, sur leur navire, sous les yeux de ses camarades.