« Gisvarg » : différence entre les versions

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Monstre issu des ténèbres et ayant pour but la conquête de tous les mondes, Gisvard est l'ennemi principal et véritable boss de fin du [[Dragon Quest Monsters : Caravan Heart|troisième]] Dragon Quest Monsters. Il est l'être responsable pour la venue de [[Killyan]] en [[Torland]] et pour toute l'intrigue du jeu.
Monstre issu des ténèbres et ayant pour but la conquête de tous les mondes, Gisvard est l'ennemi principal et véritable boss de fin du [[Dragon Quest Monsters : Caravan Heart|troisième]] Dragon Quest Monsters. Il est l'être responsable pour la venue de [[Killyan]] en [[Torland]] et pour toute l'intrigue du jeu.


[[file:Magargi_possédée_1.gif|Gisvarg ayant prit possession de Magargi.]]
==Apparence==
==Apparence==
[[file:Magargi_possédée_1.gif|thumb|Gisvarg ayant prit possession de Magargi.]]
Gisvarg apparaît pour la première fois sous les traits de [[Magargi]] la Maîtresse des Illusions et connaissance de [[Rubiss]] ayant prit possession de son corps. Il a alors l'apparence d'une femme à la peau clair et aux cheveux mauves portant un masque rouge semblable à son visage véritable, ainsi que des vêtements rappelant ceux d'un prêtre, avec notamment une sorte de mitre, avec dans sa main un sceptre. Le motif du sceptre change dans le jeu l'un des motifs est celui de [[Ramia]], le deuxième motif n'étant associé à aucun autre symbole identifié.
Gisvarg apparaît pour la première fois sous les traits de [[Magargi]] la Maîtresse des Illusions et connaissance de [[Rubiss]] ayant prit possession de son corps. Il a alors l'apparence d'une femme à la peau clair et aux cheveux mauves portant un masque rouge semblable à son visage véritable, ainsi que des vêtements rappelant ceux d'un prêtre, avec notamment une sorte de mitre, avec dans sa main un sceptre. Le motif du sceptre change dans le jeu l'un des motifs est celui de [[Ramia]], le deuxième motif n'étant associé à aucun autre symbole identifié.