« Civilia » : différence entre les versions
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Version du 7 septembre 2026 à 19:59
| Civilia | |
|---|---|
Vue d'ensemble de Civilia | |
| Monde | Archibelles |
| Région environnante | |
| Dirigeant | |
| Résidents notables | Dr Belote Ferdinand Piosch Canasta Pivert |

Civilia (アルカポリス島 Arukaporisu shima en japonais, Domus Isle en anglais) est une île des Archibelles apparaissant dans Dragon Quest Monsters: Joker et de façon plus anecdotique dans sa suite. C'est la première île (hors île secrète de la CELLULE) que le héros visite.
C'est une île de difficulté zéro, car elle abrite la seule ville de l'archipel. On y trouve le QG des Dresseurs, un grand magasin, un centre de dressage, et une taverne où il est possible d'obtenir de conseils sur la progression dans l'histoire. On trouve aussi un système de combinaisons de monstres.
Il y a également des passages vers Apprentilia et Palatilia au nord, et Xérophilia et Pandémonilia à l'ouest.
Sous la ville se trouvent des égouts dans lesquels les plus pauvres vivent.
Histoire
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Dragon Quest Monsters: Joker 2
Civilia est le lieu où se déroule la finale du Championnat des Dresseurs à laquelle le héros participe, mais la ville n'est pas visitable librement.
Commerces
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Centre de dressage
| Nom | Prix | |
|---|---|---|
| Herbe médicinale | 7 | |
| Herbe curative | 8 | |
| Botryche lunaire | 24 | |
| Aile de chimère | 20 | |
| Évacuopoudre | 40 | |
| Bâton de cyprès | 120 |
Grand magasin
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Aux Armes fatales
| Nom | Prix | |
|---|---|---|
| Épée large d'acier | 1600 | |
| Épée large d'argent | 8960 | |
| Épée de géant | 31200 | |
| Pertuisane | 1840 | |
| Hallebarde | 7680 | |
| Hache de fer | 792 | |
| Hache de guerre | 5360 | |
| Hache de roi | 22000 | |
| Marteau de fer | 1232 | |
| Clef géante | 5840 | |
| Massue de maraudeur | 34400 | |
| Fouet d'acier | 15040 | |
| Griffes de fer | 920 | |
| Griffes d'acier | 1440 | |
| Serres de griffon | 27600 | |
| Bâton runique | 584 | |
| Bâton de cristal | 2880 |
La Grande aventure
| Nom | Prix | |
|---|---|---|
| Herbe médicinale | 7 | |
| Remède puissant | 40 | |
| Multiremède | 480 | |
| Rosée d'Yggdrasil | 2000 | |
| Élixir magique | 240 | |
| Élixir du sage | 600 | |
| Élixir elfique | 1008 | |
| Panacée | 440 | |
| Poudre antimagique | 80 | |
| Poudre Décuplo | 720 | |
| Denier de sorcier | 248 | |
| Sou de sorcier | 768 | |
| Isolacto | 280 | |
| Maxi Isolacto | 840 |
Magasin d'objets
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Magasin de parchemins
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Magasin des égouts
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Note
Une fois le jeu terminé, et après être sorti vainqueur du Défi de Patience et obtenu la clef de bronze, la porte verrouillée dans les égouts peut être ouverte afin d'accéder à une pièce où est enfermé Estark.