« Talent » : différence entre les versions
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<sup>a</sup> : Deux talents maîtrisés requis parmi Virtuose de Superplouf, Virtuose de Tornade, Virtuose de Foudre, Virtuose de Glace et Virtuose de Crame.<br> | |||
<sup>b</sup> : Deux talents maîtrisés requis parmi Virtuose de Flamme, Virtuose de Séisme, Virtuose de Bang et Virtuose d'Élec.<br> | |||
<sup>c</sup> : Nécessite de maîtriser à la fois Saint de glace SP et Bûcher-charcuteur SP. | |||
== Voir aussi == | == Voir aussi == | ||
Dernière version du 28 septembre 2026 à 22:02
Un talent (スキル Sukiru en japonais, Skillset en anglais) est un système de développement des monstres introduit sous cette appellation dans Dragon Quest Monsters : Le Prince des ombres. Il était auparavant désigné sous le terme de compétence dans les jeux Dragon Quest Monsters: Joker et Dragon Quest Monsters: Joker 2.
Chaque talent comporte un ensemble de sorts, d'aptitudes et, selon le talent, d'attributs incluant des bonus de caractéristiques ou d'autres effets. Les monstres disposent de plusieurs talents auxquels des points de compétence peuvent être attribués afin de débloquer progressivement leurs effets.
Les talents peuvent également être transmis ou modifiés lors de la synthèse, ce qui permet de personnaliser les capacités d'un monstre. Certains talents peuvent en outre évoluer ou être combinés afin d'en obtenir de nouveaux.
Par exemple, dans Dragon Quest Monsters : Le royaume de Boisflétri, synthétiser un monstre qui a maîtrisé le talent Apprenti de Flamme, ou synthétiser deux monstres dont le total de points de compétence dans le talent Apprenti de Flamme correspond au nombre maximal de points de compétence qu'il est possible d'attribuer dans ce talent permet de le faire évoluer en Virtuose de Flamme, ce même talent peut également être utilisé pour obtenir un talent encore plus puissant, et ainsi de suite.
Ainsi, il est possible de faire évoluer les talents de cette façon afin d'obtenir un talent ultime comportant tout un tas de sorts et d'aptitudes extrêmement puissants.
a : Deux talents maîtrisés requis parmi Virtuose de Superplouf, Virtuose de Tornade, Virtuose de Foudre, Virtuose de Glace et Virtuose de Crame.
b : Deux talents maîtrisés requis parmi Virtuose de Flamme, Virtuose de Séisme, Virtuose de Bang et Virtuose d'Élec.
c : Nécessite de maîtriser à la fois Saint de glace SP et Bûcher-charcuteur SP.
Voir aussi[modifier]
- Liste des compétences de Dragon Quest Monsters: Joker
- Liste des compétences de Dragon Quest Monsters: Joker 2
- Liste des talents de Dragon Quest Monsters
- Liste des talents de Dragon Quest Monsters 2
- Liste des talents de Dragon Quest Monsters 3
- Liste des talents de Dragon Quest Monsters 4
- Liste des talents de Dragon Quest Monsters Caravan Heart