« Sylvando » : différence entre les versions
De Wiki Dragon Quest
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==Histoire== | ==Histoire== | ||
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Né à [[Puerto Valor]], fils de [[Don Rodrigo]], il s'entraîna dans les arts de la chevalerie, notamment aux côtés d'[[Hendrik]]. Cependant, un jour qu'un cirque passa en ville, il décida que c'était là sa vraie vocation. Lorsque son père s'y opposa, il quitta la ville pour lui prouver qu'il pensait ce qu'il disait. Il abandonna alors son nom de naissance et prit un pseudonyme. | Né à [[Puerto Valor]], fils de [[Don Rodrigo]], il s'entraîna dans les arts de la chevalerie, notamment aux côtés d'[[Hendrik]]. Cependant, un jour qu'un cirque passa en ville, il décida que c'était là sa vraie vocation. Lorsque son père s'y opposa, il quitta la ville pour lui prouver qu'il pensait ce qu'il disait. Il abandonna alors son nom de naissance et prit un pseudonyme (le nom de sa mère). | ||
Il rencontra par la suite un constructeur de navires nommé Mick Mack qui devint son ami proche et lui dessina un navire à la conception inhabituelle, l'[[Étalon des Mers]]. Il devint également ami avec un ancien marin de [[Zwaarsdrust]] qui venait de perdre son capitaine, [[Gonzalo]], et lui confia la barre de ce navire. | Il rencontra par la suite un constructeur de navires nommé Mick Mack qui devint son ami proche et lui dessina un navire à la conception inhabituelle, l'[[Étalon des Mers]]. Il devint également ami avec un ancien marin de [[Zwaarsdrust]] qui venait de perdre son capitaine, [[Gonzalo]], et lui confia la barre de ce navire. | ||
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===Retrouvailles avec l'Éclairé=== | ===Retrouvailles avec l'Éclairé=== | ||
[[Fichier:Sylvando et parade.jpg|vignette]]Ils voyagent à travers Elréa quand, en passant par les [[Champs sauvages]], ils remarquent un [[tigrrr]] s'en prenant à quelqu'un. Avec deux éventails, Sylvando combat le monstre et le frappe mortellement, quand il remarque, observant la scène, son ancien compagnon d'armes, Hendrik, possiblement Théo, et surtout le héros, qu'il s'empresse de prendre dans ses bras. Il lui demande alors de rejoindre sa parade, lui donne un [[costume à plumes]], et tous raccompagnent [[Dab]], le voyageur malchanceux, chez lui à Phnom Menh. | [[Fichier:Sylvando et parade.jpg|vignette]]Ils voyagent à travers Elréa quand, en passant par les [[Champs sauvages]], ils remarquent un [[tigrrr]] s'en prenant à quelqu'un. Avec deux éventails, Sylvando combat le monstre et le frappe mortellement, quand il remarque, observant la scène, son ancien compagnon d'armes, Hendrik, possiblement Théo, et surtout le héros, qu'il s'empresse de prendre dans ses bras. Il lui demande alors de rejoindre sa parade, lui donne un [[costume à plumes]], et tous raccompagnent [[Dab]], le voyageur malchanceux, chez lui à Phnom Menh. | ||
Le village est inhabituellement morne quand le groupe y arrive et l'équipe apprend qu'un monstre, [[Avariss]], a volé ce que les habitants avaient de plus cher, prétendant les protéger. Le fils de Dab, [[Môm]], est également porté disparu. Sylvando décide de partir avec la troupe pour le retrouver et combattre la voleuse. En chemin, il trouvent l'enfant, qui raconte être parti pour retrouver le collier de sa mère, dont il est furieux que Dab l'ait donné à sa place. Hendrik le dispute, mais Sylvando décide de le laisser les accompagner. Ils arrivent à la [[grotte du promontoire]], où Avariss attend. Elle propose à l'Éclairé de libérer lees villageois contre son bien le plus précieux, mais Sylvando intervient, lui proposant quelque chose de chaud et parfumé (du crottin de cheval). Furieuse, Avariss attaque, mais l'équipe finit par la défaire. Le collier de la mère de Môm, cependant, est cassé. | |||
''A compléter'' | ''A compléter'' | ||
===Retrouvailles avec les compagnons=== | |||
Si le chapitre de [[Manda Laï]] n'a pas été effectué à ce stade, Sylvando part pour la montagne avec ses camarades. Les chapitres suivants peuvent être effectués dans l'ordre souhaité. | |||
Le bateau part pour la côte de la [[région de Zwaardsrust]], mais est attaqué en chemin par [[Salamandrin]], qui parvient à projeter l'Éclairé par-dessus bord. Alors que ses compagnons le pensent perdu, il remonte à la surface dans une grande lumière, et Sylvando parvient à manœuvrer le bateau pour le faire accoster. L'équipe décide de se reposer à l'auberge [[Le Repos du Guerrier]�]. Ils y expérimentent le même rêve : un chevalier écrasé par les regrets. Théo reconnaissant une armure de Fordrasil, le groupe se dirige vers les ruines de la ville. Dans le souterrain, ils trouvent ce chevalier, qui les attaque, avant que l'Éclairé ne soit absorbé dans une faille émanant du casque de ce dernier. Il en sort avec le [[Ver de l'Âme]], qui maintenait [[Irwin]] vivant pour se nourrir de son désepoir. Une fois la bête vaincue, il peut reposer en paix aux côtés d'[[Éléonore]]. | |||
L'équipe se rend ensuite à Octogonia, envahie par les monstres et transformée en casino. Ils parviennent au carré VIP et tombent sur [[Jade]], possédée lar [[Crassius]]. Ils parviennent à défaire les deux et tout rentre dans l'ordre. | |||
De retour dans le bateau, en passant le détroit de [[Sauvages]], Sylvando, à la barre, entend du bruit en soute, et envoie l'Éclairé vérifier ce qu'il se passe. Il décide lui aussi d'aller prévenir les autres compagnons au cas où du renfort serait nécessaire, mais ces derniers ne trouvent dans la cale rien d'autre qu'Érik, dont ils réalisent rapidement qu'il est amnésique. Sylvando demande au héros s'il veut bien le garder à bord, puis plaisante sur la personnalité inhabituelle du jeune homme, disant que si Véronica le voyait, elle en ferait une attaque. | |||
''À compléter'' | |||
===Forge de l'épée de Lumière=== | |||
==Autres apparitions== | ==Autres apparitions== | ||