« Poignard » : différence entre les versions

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|1||Puissance d'attaque au poignard +5||Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'un poignard.||''??''||''??''
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|4||[[Persécutter]]||Coup sournois qui multiplie parfois par six les dégâts infligés aux ennemis endormis ou désorientés.||9P||''??''
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|6||[[Duo d'armes]]||Permet de s'équiper d'une arme dans la main droite, en plus de la main gauche.||''??''||''??''
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|8||[[Coup de l'assassin]]||Attaque qui vise le point faible d'un ennemi, le tuant parfois sur le coup.||''??''||''??''
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|9||Chances de coup critique au poignard +4%||Augmente les chances de coup critique lors d'une attaque au poignard.||''??''||''??''
|9||Chances de coup critique au poignard +4%||Augmente les chances de coup critique lors d'une attaque au poignard.||14P||''??''
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|10||Puissance d'attaque au poignard +30||Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'un poignard.||''??''||''??''
|10||Puissance d'attaque au poignard +30||Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'un poignard.||16P||''??''
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|11||[[Poignards poignants]]||Augmente les chances de provoquer des altérations de statut en utilisant un poignard.||''??''||''??''
|11||[[Poignards poignants]]||Augmente les chances de provoquer des altérations de statut en utilisant un poignard.||20P||''??''
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|12||Chances d'esquiver +3%||Augmente les chances d'esquiver les attaques ennemies.||''??''||''??''
|12||Chances d'esquiver +3%||Augmente les chances d'esquiver les attaques ennemies.||14P||''??''
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|13||[[Aspi-PV]]||Attaque un ennemi et absorbe une partie de ses PV.||''??''||''??''
|13||[[Aspi-PV]] (compétence cachée)||Attaque un ennemi et absorbe une partie de ses PV.||16P||''??''
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Version du 10 juin 2020 à 16:09

Le poignard est un type d'arme récurrent dans la saga.

Caractéristiques

Couteau doté d'une lame plus courte qu'une épée, le poignard inflige souvent des dégâts légèrement moindres que cette dernière. En revanche, certains ont la capacité d'infliger des effets de statut (poignard empoisonné, dague d'assassin, dague de discorde) et les aptitudes vont souvent en ce sens, parfois en profitant d'un effet de statut en cours (Dague toxique, Somnifer, Coupe franche). Il est souvent associé aux voleurs et utilisé comme arme physique de secours pour les mages.

Compétence au poignard

Dragon Quest VIII

Dragon Quest IX

Dragon Quest XI

Hexagramme d'Érik

Nom Description Coût Cases adjacentes
1 Puissance d'attaque au poignard +5 Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'un poignard. 3P ??
2 Chances de coup critique au poignard +2% Augmente les chances de coup critique lors d'une attaque au poignard. 4P ??
3 Somnifer Poignarde un ennemi de telle manière que celui-ci s'endort parfois. 6P ??
4 Persécutter Coup sournois qui multiplie parfois par six les dégâts infligés aux ennemis endormis ou désorientés. 9P ??
5 Morsure du cobra Poignarde un ennemi de telle manière que celui-ci est parfois intoxiqué. 7P ??
6 Duo d'armes Permet de s'équiper d'une arme dans la main droite, en plus de la main gauche. 16P ??
7 Coupe franche Coup sournois qui multiplie parfois par six les dégâts infligés aux ennemis empoisonnés ou paralysés. 13P ??
8 Coup de l'assassin (compétence cachée) Attaque qui vise le point faible d'un ennemi, le tuant parfois sur le coup. 13P ??
9 Chances de coup critique au poignard +4% Augmente les chances de coup critique lors d'une attaque au poignard. 14P ??
10 Puissance d'attaque au poignard +30 Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'un poignard. 16P ??
11 Poignards poignants Augmente les chances de provoquer des altérations de statut en utilisant un poignard. 20P ??
12 Chances d'esquiver +3% Augmente les chances d'esquiver les attaques ennemies. 14P ??
13 Aspi-PV (compétence cachée) Attaque un ennemi et absorbe une partie de ses PV. 16P ??

Hexagramme de Sylvando