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Gumball (discussion | contributions)
Gumball (discussion | contributions)
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==Histoire==
==Histoire==
===Chapitre 2===
===Chapitre 2 : un nouveau pouvoir===
En arrivant au '''Port Fer de lance''' [[Gaius]] se remémorera ses aventures passées sur le continent de Batraccia. Il raconte à ses petits-enfants qu'il a changé de vocation à de nombreuses reprises dans sa jeunesse. [[Cyril]] ne comprenant pas ce dont l'aïeul du groupe parle, le marrin Knotts lui répond qu'il aura certainement des réponses dans la ville un peu à l'est, à '''Blaydbourg'''.<br>
En arrivant au '''Port Fer de lance''' [[Gaius]] se remémorera ses aventures passées sur le continent de Batraccia. Il raconte à ses petits-enfants qu'il a changé de vocation à de nombreuses reprises dans sa jeunesse. [[Cyril]] ne comprenant pas ce dont l'aïeul du groupe parle, le marin Knotts lui répond qu'il aura certainement des réponses dans la ville un peu à l'est, à '''Blaydbourg'''.<br>


Arrivant dans la ville, le petit groupe est très vite interpellé par l'Abbé officant à l'Abbaye des Vocations. Il raconte au groupe qu'un [[Troll]] a investi les lieux, et l'empêche de faire ses fonctions de prêtre. Le groupe se rend immédiatement sur les lieux et se débarasse des monstres. Une fois l'Abbaye libérée, et leurs vocations changées (ou non, tout dépend du choix du joueur), le groupe fera la rencontre de '''Blodwin''', un cheval étant le descendant du cheval de Gaius.<br>
Arrivant dans la ville, le petit groupe est très vite interpellé par l'Abbé officiant à l'Abbaye des Vocations. Il raconte au groupe qu'un [[Troll]] a investi les lieux, et l'empêche de faire ses fonctions de prêtre. Le groupe se rend immédiatement sur les lieux et se débarrasse des monstres. Une fois l'Abbaye libérée, et leurs vocations changées (ou non, tout dépend du choix du joueur), le groupe fera la rencontre de '''Blodwin''', un cheval étant le descendant du cheval de Gaius.<br>


Cyril comprenant le langage des animaux, il fait part au groupe que ce cheval s'est fait dérober sa selle et ses rennes, par les monstres qui avaient attaqués l'Abbaye. Après avoir récupéré ses objets, l'Abbé dira au groupe que Blodwin pourra les transporter à traver le continent avec aise, mais les enjoint à être prudent, les monstres étants nombreux et retords, au point que le Roi de Batraccia a fait mander des aventuriers pour aider à l'élimination des monstres. Décidant très vite de partir offrir leur aide au roi, le groupe se rend immédiatement au château.<br>
Cyril comprenant le langage des animaux, il fait part au groupe que ce cheval s'est fait dérober sa selle et ses rennes, par les monstres qui avaient attaqués l'Abbaye. Après avoir récupéré ses objets, l'Abbé dira au groupe que Blodwin pourra les transporter à travers le continent avec aise, mais les enjoint à être prudent, les monstres étants nombreux et retords, au point que le Roi de Batraccia a fait mander des aventuriers pour aider à l'élimination des monstres. Décidant très vite de partir offrir leur aide au roi, le groupe se rend immédiatement au château.<br>


===Chapitre 3===
===Chapitre 3 : Le voleur notoire===
Après un échange houleux avec un garde un tantinet pointilleux, les héros se présentent devant le roi. Ce dernier, au départ content de retrouver Gaius et la descendance de son cheval, finit par se raviser et par penser que le groupe est de mèche avec le [[Chaperon vert]], un voleur sans foi ni loi ayant dérobée la couronne royale.<br>
Après un échange houleux avec un garde un tantinet pointilleux, les héros se présentent devant le roi. Ce dernier, au départ content de retrouver Gaius et la descendance de son cheval, finit par se raviser et par penser que le groupe est de mèche avec le [[Chaperon vert]], un voleur sans foi ni loi ayant dérobée la couronne royale.<br>
   
   
Chargé de retrouver la couronne du roi, ainsi que le caleçon porte-bonneur de leur grand-père, le groupe se met en route pour le poste de garde où ils apprennent que le Chaperon vert est une plaie dans tout le continent, et que ses cachettes sont nombreuses. Après une course-poursuite à travers plusieurs cachettes du voleur, le groupe parvient à mettre définitivemenent la main sur lui. Ils récupèrenent la couronne volée, et apprenent que celle-ci devait être offerte à [[Lord Lionel]], un monstre puissant récemment ramené à la vie. Feignant la mort, le Chaperon vert finit par prendre la fuite, au dam du groupe.<br>
Chargé de retrouver la couronne du roi, ainsi que le caleçon porte-bonheur de leur grand-père, le groupe se met en route pour le poste de garde où ils apprennent que le Chaperon vert est une plaie dans tout le continent, et que ses cachettes sont nombreuses. Après une course-poursuite à travers plusieurs cachettes du voleur, le groupe parvient à mettre définitive mènent la main sur lui. Ils récupérèrent la couronne volée, et apprennent que celle-ci devait être offerte à [[Lord Lionel]], un monstre puissant récemment ramené à la vie. Feignant la mort, le Chaperon vert finit par prendre la fuite, au dam du groupe.<br>


Ramenant la couronne au roi, et expliquant la situation à sa majestée, ce dernier rend Blodwin au groupe et présente ses excuses pour son comportement. Il permet également au groupe de se rendre sur les terres elfiques afin de consulter leur chef, les [[Elfe|Elfes]] ayant des liens avec l'ancien château désormais habité par Lord Lionel.<br>
Ramenant la couronne au roi, et expliquant la situation à sa majesté, ce dernier rend Blodwin au groupe et présente ses excuses pour son comportement. Il permet également au groupe de se rendre sur les terres elfiques afin de consulter leur chef, les [[Elfe|Elfes]] ayant des liens avec l'ancien château désormais habité par Lord Lionel.<br>


===Chapitre 4===
===Chapitre 4 : L'arbre stérile du monde===
Le groupe se rend donc à la '''Vallée des fées''' et interroge le premier villageois. Ce dernier les prévient que les elfes se sont coupées de la présence des humains depuis que les bois souffrent d'un mal inconnu. Gaius, qui autrefois était l'amant de la Reine des elfes, suppute que le retour de Lord Lionel a un rapport avec ce mal, et demande à ses petits enfants d'y mettre un terme.  
Le groupe se rend donc à la '''Vallée des fées''' et interroge le premier villageois. Ce dernier les prévient que les elfes se sont coupées de la présence des humains depuis que les bois souffrent d'un mal inconnu. Gaius, qui autrefois était l'amant de la Reine des elfes, suppute que le retour de Lord Lionel a un rapport avec ce mal, et demande à ses petits enfants d'y mettre un terme.  
Une voix désincarnée, que Cyrile imagine appartenir à une elfe, explique au groupe que pour sauver la forêt, ils devront verser la '''rosée divine''' sur les [[arbrancien|arbranciens]] pour redonner à la végétation sa beauté perdue. L'homme du village remet la rosée divine que lui avaient laissé les elfes avant de partir au groupe, et leur indique la position des trois arbranciens.
Une voix désincarnée, que Cyrile imagine appartenir à une elfe, explique au groupe que pour sauver la forêt, ils devront verser la '''rosée divine''' sur les [[arbrancien|arbranciens]] pour redonner à la végétation sa beauté perdue. L'homme du village remet la rosée divine que lui avaient laissé les elfes avant de partir au groupe, et leur indique la position des trois arbranciens.


Se rendant au premier, situé au sud, le trio se débarasse facilement des monstres qui ont investis les lieux.  Ils versent alors une goutte de la rosée sur l''''arbrancien gardien''' qui reprend immédiatement vie. Une petite elfe apparaît devant le groupe pour les remercier, et leur explique que les elfes ne faisant qu'un avec la forêt, l'affaiblissement des arbres à directement affecté les elfes également.
Se rendant au premier, situé au sud, le trio se débarrasse facilement des monstres qui ont investis les lieux.  Ils versent alors une goutte de la rosée sur l''''arbrancien gardien''' qui reprend immédiatement vie. Une petite elfe apparaît devant le groupe pour les remercier, et leur explique que les elfes ne faisant qu'un avec la forêt, l'affaiblissement des arbres à directement affecté les elfes également.
Les jeunes questocrates ne tardent pas à rendre sa fougue à l'arbre suivant, l''''arbrancien du courage''', avant de se rendre au dernier,  
Les jeunes questocrates ne tardent pas à rendre sa fougue à l'arbre suivant, l''''arbrancien du courage''', avant de se rendre au dernier,  


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Une fois la reine partie, Gaius demande à ses petits-enfants de réduire Lord Lionel en poussière, ne tolérant pas l'idée que ce monstre puisse épouser celle qu'il à jadis aimé.
Une fois la reine partie, Gaius demande à ses petits-enfants de réduire Lord Lionel en poussière, ne tolérant pas l'idée que ce monstre puisse épouser celle qu'il à jadis aimé.


===Chapitre 5===
===Chapitre 5 : Le refuge du forgeron===
A la lisière de la forêt, avant de s'enfoncer dans le désert nécessaire à traverser pour atteindre le château de Lord Lionel, le trio trouve une auberge dont le barman leur indique la direction de '''Malvaux''', un endroit abritant de nombreux forgerons de talent.
A la lisière de la forêt, avant de s'enfoncer dans le désert nécessaire à traverser pour atteindre le château de Lord Lionel, le trio trouve une auberge dont le barman leur indique la direction de '''Malvaux''', un endroit abritant de nombreux forgerons de talent.
Après une nuit réparatrice, le trio se met en route vers Malvaux, la '''ville bouclier'''. Sur place, un forgeron promet au trois héros de leur rendre le bouclier de leur grand-père s'ils apportent de l''''acier véritable''' pour le réparer.  
Après une nuit réparatrice, le trio se met en route vers Malvaux, la '''ville bouclier'''. Sur place, un forgeron promet au trois héros de leur rendre le bouclier de leur grand-père s'ils apportent de l''''acier véritable''' pour le réparer.  
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Le grand-père était occupé à faire des recherches importantes, et a finit par trouver pourquoi Lord Lionel est revenu à la vie. L'explication étant la faute du [[Livre du Soleil noir]]. Cet ouvrage a été utilisé pour ramener Lord Lionel à la vie. Promettant à ses petits-enfants de tout raconter sur le combats dont ils ne se souviennent pas une fois le Lord vaincu, le forgeron leur explique qu'ils auront besoin de l'aide d'un des protecteurs du désert pour franchir les marais empoisonnées qui entourent le palais de Lord Lionel.
Le grand-père était occupé à faire des recherches importantes, et a finit par trouver pourquoi Lord Lionel est revenu à la vie. L'explication étant la faute du [[Livre du Soleil noir]]. Cet ouvrage a été utilisé pour ramener Lord Lionel à la vie. Promettant à ses petits-enfants de tout raconter sur le combats dont ils ne se souviennent pas une fois le Lord vaincu, le forgeron leur explique qu'ils auront besoin de l'aide d'un des protecteurs du désert pour franchir les marais empoisonnées qui entourent le palais de Lord Lionel.


===Chapitre 6===
===Chapitre 6 : Le protecteur enragé===
Le groupe se rend à '''Omégaville''' à la recherche du protecteur du désert, mais ne font qu'apprendre qu'un autre écureuil fauteur de trouble à fait des siennes dans les parages. Cyril souhaitant restaurer l'honneur de sa tribu, suit les conseils du vieil homme qui lui a fait part de cet individus, et se rend avec le trio au '''camp de l'ermite.
Le groupe se rend à '''Omégaville''' à la recherche du protecteur du désert, mais ne font qu'apprendre qu'un autre écureuil fauteur de trouble à fait des siennes dans les parages. Cyril souhaitant restaurer l'honneur de sa tribu, suit les conseils du vieil homme qui lui a fait part de cet individus, et se rend avec le trio au '''camp de l'ermite.
Sur place, ils tombent nez-à-nez avec un [[smilodon]] et une jeune femme remontée. Accusant Cyril d'avoir enlevé le [[smilodon de lait]] de cette femelle smilodon, elle se calme quand Cyril discute avec la mère éprouvée. Apprenant que le kidnappeur est parti en direction du '''temple du Cap''', le trio se rend sur place, malgré les protestations initiales de Gaius, qui cragnait que cette quête ne soit qu'une distraction qui les éloignerait de leur objectifs principal : vaincre Lord Lionel.
Sur place, ils tombent nez-à-nez avec un [[smilodon]] et une jeune femme remontée. Accusant Cyril d'avoir enlevé le [[smilodon de lait]] de cette femelle smilodon, elle se calme quand Cyril discute avec la mère éprouvée. Apprenant que le kidnappeur est parti en direction du '''temple du Cap''', le trio se rend sur place, malgré les protestations initiales de Gaius, qui craignait que cette quête ne soit qu'une distraction qui les éloignerait de leur objectifs principal : vaincre Lord Lionel.


Arrivant au temple, le groupe fait la rencontre de [[Ferril]], l'écureuil noir ayant enlevé le petit de la smilodon. Surpris au début de voir Cyril (qu'il semble connaître) ici, la discussion tourne court quand Cyril annonce se ficher de l'identité du ravisseur. Annonçant qu'il compte dévaster ce monde, Ferril prend la poudre d'escampette, laissant les héros sauver le petit smilodon de lait. Ce dernier annonce cependant à Cyril que ses deux frères ont également été enlevés par Ferril.
Arrivant au temple, le groupe fait la rencontre de [[Ferril]], l'écureuil noir ayant enlevé le petit de la smilodon. Surpris au début de voir Cyril (qu'il semble connaître) ici, la discussion tourne court quand Cyril annonce se ficher de l'identité du ravisseur. Annonçant qu'il compte dévaster ce monde, Ferril prend la poudre d'escampette, laissant les héros sauver le petit smilodon de lait. Ce dernier annonce cependant à Cyril que ses deux frères ont également été enlevés par Ferril.
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Son entrain retrouvé, Cyril et le trio se mettent en route pour le château de Lord Lionel, la mère smilodon leur offrant de leur faire traverser les marais empoisonnés en remerciement pour avoir sauvé ses petits.
Son entrain retrouvé, Cyril et le trio se mettent en route pour le château de Lord Lionel, la mère smilodon leur offrant de leur faire traverser les marais empoisonnés en remerciement pour avoir sauvé ses petits.


===Chapitre 7===
===Chapitre 7 : Combat final ! La Citadelle des Lions===
Après avoir traversé le marais empoisonné sans encombre, le trio met pied à terre à la '''forteresse du Pic''', un campement de résistant combattant les forces de Lord Lionel. Ces derniers pensaient ne jamais recevoir d'aide à cause des marais empoisonnés, et accueillent les descendants du questocrate avec grand plaisir.  
Après avoir traversé le marais empoisonné sans encombre, le trio met pied à terre à la '''forteresse du Pic''', un campement de résistant combattant les forces de Lord Lionel. Ces derniers pensaient ne jamais recevoir d'aide à cause des marais empoisonnés, et accueillent les descendants du questocrate avec grand plaisir.  
La guerrière avec qui le trio discute les prévients qu'ils auront besoin d'un bateau pour atteindre le château de leur ennemis et qu'ils entrouveron sans doute un au '''quai abandonné'''.
La guerrière avec qui le trio discute les prévient qu'ils auront besoin d'un bateau pour atteindre le château de leur ennemis et qu'ils entrouvrons sans doute un au '''quai abandonné'''.


En arrivant au quai cependant, ils se voient refuser leur requête, le voyou à qui ils parlent refusant de laisser des jeunes gens foncer vers leurs propres tombes. Il explique que beaucoup de guerriers pendant pouvoir battre le Lord se sont rendu vers son château, mais qu'aucun n'en est revenu. Il consent toutefois à changer d'avis si l'on venait à lui présenter les trois '''insignes bestiaux''', la preuve que "les créatures les plus ignobles de Batraccia" auraient été tué.
En arrivant au quai cependant, ils se voient refuser leur requête, le voyou à qui ils parlent refusant de laisser des jeunes gens foncer vers leurs propres tombes. Il explique que beaucoup de guerriers pendant pouvoir battre le Lord se sont rendu vers son château, mais qu'aucun n'en est revenu. Il consent toutefois à changer d'avis si l'on venait à lui présenter les trois '''insignes bestiaux''', la preuve que "les créatures les plus ignobles de Batraccia" auraient été tué.
Ne connaisant pas l'endroit où de telles insignes pourraient être récupérés il invite le trio à se rendre à l''''église du chagrin''' pour plus de renseignement.
Ne connaissant pas l'endroit où de telles insignes pourraient être récupérés il invite le trio à se rendre à l''''église du chagrin''' pour plus de renseignement.


L'Abbé du l'église en question leur indique qu'une des créatures à éliminer pour obtenir l'une des insignes se trouve dans la '''tour Belvédère'''. Cette tour surplombant les alentours permettant de voir, par temps clair, à des kilomètres à la ronde, servait depuis peu de tour de guet aux monstres.
L'Abbé du l'église en question leur indique qu'une des créatures à éliminer pour obtenir l'une des insignes se trouve dans la '''tour Belvédère'''. Cette tour surplombant les alentours permettant de voir, par temps clair, à des kilomètres à la ronde, servait depuis peu de tour de guet aux monstres.
Les héros ne font qu'une bouchée du démon résidant dans la tour, et ramène l'insigne à l'abbé. Ce dernier se laisse gagner par l'espoir, et indique au trio l'emplacement du deuxième monstre.
Les héros ne font qu'une bouchée du démon résidant dans la tour, et ramène l'insigne à l'abbé. Ce dernier se laisse gagner par l'espoir, et indique au trio l'emplacement du deuxième monstre.


En se rendant dans les '''ruines côtières''', de vieilles ruines près de la mer, puis après celà dans la '''tour nord''', les petits-enfants du questocrates récupèrent les deux autres insignes, qu'ils ammènent directement au quai. Le voyou, surpris, respecte son engagement, admettant que les descendants du héros ayant vaincu Lord Lionel par le passé sont peut-être bien leur dernier espoir.
En se rendant dans les '''ruines côtières''', de vieilles ruines près de la mer, puis après cela dans la '''tour nord''', les petits-enfants du questocrates récupèrent les deux autres insignes, qu'ils amènent directement au quai. Le voyou, surpris, respecte son engagement, admettant que les descendants du héros ayant vaincu Lord Lionel par le passé sont peut-être bien leur dernier espoir.


Le batelier les amènes donc devant la '''forteresse des lions''', où réside Lord Lionel. Le souverrain affronte le trio, mais après un combat ardu, est vaincu. Ferril, caché dans l'ombre pendant le combat, n'en revient pas. Il fait son apparition devant le trio, qu'il finit par remercier. C'est lui qui avait ramené Lord Lionel à la vie, mais ce dernier refusant de lui obéir, il est satisfait de le savoir mort à nouveau. Promettant de quand même se venger à l'avenir, l'écureil noir prend la fuite.
Le batelier les amènes donc devant la '''forteresse des lions''', où réside Lord Lionel. Le souverain affronte le trio, mais après un combat ardu, est vaincu. Ferril, caché dans l'ombre pendant le combat, n'en revient pas. Il fait son apparition devant le trio, qu'il finit par remercier. C'est lui qui avait ramené Lord Lionel à la vie, mais ce dernier refusant de lui obéir, il est satisfait de le savoir mort à nouveau. Promettant de quand même se venger à l'avenir, l'écureuil noir prend la fuite.
Célébrant leur victoire et le retour de la paix sur le continent de Batraccia, Cyril rappel la promesse faîte par Gaius à propos du combat qu'ont mené ses petits-enfants.
Célébrant leur victoire et le retour de la paix sur le continent de Batraccia, Cyril rappel la promesse faîte par Gaius à propos du combat qu'ont mené ses petits-enfants.


Gaius finit par raconter qu'ils ont affronté [[Dothradeth]], le maître du Soleil noir. Il explique qu'à l'époque, après avoir terminé ses aventures la planète [[Brullia]] a été confrontée à une crise terrible qui menaça son existance même : Dothradeth. Cet être venu des étoiles pour éradiquer la vie sur la planète. Étant alors trop loin pour l'affronter lui-même, Gaius a demandé à son fils et ses petits-enfants d'éliminer Dothradeth à sa place.
Gaius finit par raconter qu'ils ont affronté [[Dothradeth]], le maître du Soleil noir. Il explique qu'à l'époque, après avoir terminé ses aventures la planète [[Brullia]] a été confrontée à une crise terrible qui menaça son existence même : Dothradeth. Cet être venu des étoiles pour éradiquer la vie sur la planète. Étant alors trop loin pour l'affronter lui-même, Gaius a demandé à son fils et ses petits-enfants d'éliminer Dothradeth à sa place.
Ne sachant pas l'issu du combat, Gaius demande à ses descendants de devenir les plus grands questocrates possible afin de protéger la planète des forces obscures grandissantes.  
Ne sachant pas l'issu du combat, Gaius demande à ses descendants de devenir les plus grands questocrates possible afin de protéger la planète des forces obscures grandissantes.  


Sentant une force maléfique venant du grand nord, Gaius enjoint alors ses petits-enfants à se rendre sur le continent de [[Toundrica]] en prenant un bâteauu au '''port Snoth'''.
Sentant une force maléfique venant du grand nord, Gaius enjoint alors ses petits-enfants à se rendre sur le continent de [[Toundrica]] en prenant un bateau au '''port Snoth'''.


==Lieux==
==Lieux==