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==Histoire==
==Histoire==
===Chapitre 2 : un nouveau pouvoir===
===Chapitre 2 : un nouveau pouvoir===
En arrivant au '''Port Fer de lance''' [[Gaius]] se remémorera ses aventures passées sur le continent de Batraccia. Il raconte à ses petits-enfants qu'il a changé de vocation à de nombreuses reprises dans sa jeunesse. [[Cyril]] ne comprenant pas ce dont l'aïeul du groupe parle, le marin Knotts lui répond qu'il aura certainement des réponses dans la ville un peu à l'est, à '''Blaydbourg'''.<br>
En arrivant au [[Port Fer de lance]] [[Gaius]] se remémorera ses aventures passées sur le continent de Batraccia. Il raconte à ses petits-enfants qu'il a changé de vocation à de nombreuses reprises dans sa jeunesse. [[Cyril]] ne comprenant pas ce dont l'aïeul du groupe parle, le marin Knotts lui répond qu'il aura certainement des réponses dans la ville un peu à l'est, à [[Blaydbourg]].<br>


Arrivant dans la ville, le petit groupe est très vite interpellé par l'Abbé officiant à l'Abbaye des Vocations. Il raconte au groupe qu'un [[Troll]] a investi les lieux, et l'empêche de faire ses fonctions de prêtre. Le groupe se rend immédiatement sur les lieux et se débarrasse des monstres. Une fois l'Abbaye libérée, et leurs vocations changées (ou non, tout dépend du choix du joueur), le groupe fera la rencontre de '''Blodwin''', un cheval étant le descendant du cheval de Gaius.<br>
Arrivant dans la ville, le petit groupe est très vite interpellé par l'Abbé officiant à l'[[Abbaye des Vocations]]. Il raconte au groupe qu'un [[Troll]] a investi les lieux, et l'empêche de faire ses fonctions de prêtre. Le groupe se rend immédiatement sur les lieux et se débarrasse des monstres. Une fois l'Abbaye libérée, et leurs vocations changées (ou non, tout dépend du choix du joueur), le groupe fera la rencontre de '''Blodwin''', un cheval étant le descendant du cheval de Gaius.<br>


Cyril comprenant le langage des animaux, il fait part au groupe que ce cheval s'est fait dérober sa selle et ses rennes, par les monstres qui avaient attaqués l'Abbaye. Après avoir récupéré ses objets, l'Abbé dira au groupe que Blodwin pourra les transporter à travers le continent avec aise, mais les enjoint à être prudent, les monstres étants nombreux et retords, au point que le Roi de Batraccia a fait mander des aventuriers pour aider à l'élimination des monstres. Décidant très vite de partir offrir leur aide au roi, le groupe se rend immédiatement au château.<br>
Cyril comprenant le langage des animaux, il fait part au groupe que ce cheval s'est fait dérober sa selle et ses rennes, par les monstres qui avaient attaqués l'Abbaye. Après avoir récupéré ses objets, l'Abbé dira au groupe que Blodwin pourra les transporter à travers le continent avec aise, mais les enjoint à être prudent, les monstres étants nombreux et retords, au point que le Roi de Batraccia a fait mander des aventuriers pour aider à l'élimination des monstres. Décidant très vite de partir offrir leur aide au roi, le groupe se rend immédiatement au [[Château de Batraccia|château]].<br>


===Chapitre 3 : Le voleur notoire===
===Chapitre 3 : Le voleur notoire===