« Érik » : différence entre les versions
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'''Érik''' (カミュ ''Kamyu'', Camus) est un personnage jouable de ''[[Dragon Quest XI]]''. Premier compagnon que rencontre le héros, il l'aide à s'évader des prisons du château d'[[Héliodor]], puis devient son fidèle partenaire tout au long de l'aventure. | '''Érik''' (カミュ ''Kamyu'', Camus) est un personnage jouable de ''[[Dragon Quest XI]]''. Premier compagnon que rencontre le héros, il l'aide à s'évader des prisons du château d'[[Héliodor]], puis devient son fidèle partenaire tout au long de l'aventure. | ||
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==Caractéristiques== | ==Caractéristiques== | ||
===Personnalité=== | ===Personnalité=== | ||
Un peu froid et parfois sarcastique en extérieur, souvent à cause de son pragmatisme et de sa concentration sur la mission qui lui est donnée, Érik est en réalité plein de compassion et peut aller jusqu'au sacrifice pour protéger les personnes qui lui sont chères. Il se montre très loyal envers elles, et est généralement poli envers ceux qui l'aident ; se décrivant comme un loup solitaire, il se montre pourtant content d'être entouré d'amis. Certaines de ses remarques peuvent être nihilistes, mais il sait se montrer compréhensif envers les autres et pardonne assez aisément. Il possède également un bon esprit de déduction et prête souvent attention aux détails des conversations. En outre, il est souvent admiratif des paysages qu'il a l'occasion de visiter, il accorde une grande importance à la qualité de sa nourriture et aime se détendre en regardant les étoiles. Il est soucieux et fier de son apparence physique, notamment de ses cheveux. | |||
Amnésique, sa personnalité et son langage corporel changent du tout au tout : constamment effrayé (notamment à l'idée de mourir de faim), il devient considérablement plus doux, docile et poli ; il cherche la compagnie tout en se tenant à l'écart du groupe, et fait preuve de bonne volonté malgré ses peurs. Il lui arrive parfois de ne pas être anxieux, notamment dans des lieux calmes ou lors d'une victoire. | Amnésique, sa personnalité et son langage corporel changent du tout au tout : constamment effrayé (notamment à l'idée de mourir de faim), il devient considérablement plus doux, docile et poli ; il cherche la compagnie tout en se tenant à l'écart du groupe, et fait preuve de bonne volonté malgré ses peurs. Il lui arrive parfois de ne pas être anxieux, notamment dans des lieux calmes ou lors d'une victoire. | ||
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Sa tenue enfant dans ''Dragon Quest Treasures'' reprend des éléments de sa tenue par défaut, mais sa tunique n'est pas lacée, et il porte un pull turquoise foncé en dessous, ainsi qu'un pantalon noir et des bottes marron. Sa dague est accrochée par une ceinture de cuir portée en bandoulière et il ne porte pas de collier. | Sa tenue enfant dans ''Dragon Quest Treasures'' reprend des éléments de sa tenue par défaut, mais sa tunique n'est pas lacée, et il porte un pull turquoise foncé en dessous, ainsi qu'un pantalon noir et des bottes marron. Sa dague est accrochée par une ceinture de cuir portée en bandoulière et il ne porte pas de collier. | ||
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Fichier:Érik 2.png | |||
Fichier:Erik combat.png | |||
Fichier:Erik canaille.png | |||
Fichier:Erik corsaire.png | |||
Fichier:Erik tenue d'assassin.png | |||
Fichier:Érik TnB.png | |||
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===En combat=== | ===En combat=== | ||
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À noter que dans la version | À noter que dans la version S du jeu, il connaît naturellement l'aptitude [[Détectrésor]]. | ||
==Histoire== | ==Histoire== | ||
===Passé=== | ===Passé=== | ||
[[Fichier:Erik Monsters.png|vignette|200px|Érik enfant.]] | |||
Érik et sa sœur [[Mia]] perdirent leurs parents jeunes et furent recueillis par des pilleurs [[Vikings]]. Pendant dix ans, ils travaillèrent en tant qu'esclaves pour eux, vivant dans un petit abri dans la [[région de Sniflheim]], et rêvant de récupérer un jour un trésor assez conséquent pour pouvoir s'enfuir. Un jour, lors d'un raid, Érik récupéra un collier qui, selon la rumeur, garantissait que son porteur aurait toujours de l'or au bout des doigts. Il l'offrit à sa sœur pour son anniversaire, et il s'avéra que le collier octroyait réellement le pouvoir de transformer les choses en or. Mia commença à l'utiliser sur tout, même des êtres vivants (en l'occurence une mouette), ce qui déplût à son frère, qui lui ordonna d'arrêter. Alors qu'elle essayait d'enlever le collier, le mécanisme se bloqua et Mia elle-même commença à se transformer sous les yeux d'Érik, incapable de l'aider. | Érik et sa sœur [[Mia]] perdirent leurs parents jeunes et furent recueillis par des pilleurs [[Vikings]]. Pendant dix ans, ils travaillèrent en tant qu'esclaves pour eux, vivant dans un petit abri dans la [[région de Sniflheim]], et rêvant de récupérer un jour un trésor assez conséquent pour pouvoir s'enfuir. Un jour, lors d'un raid, Érik récupéra un collier qui, selon la rumeur, garantissait que son porteur aurait toujours de l'or au bout des doigts. Il l'offrit à sa sœur pour son anniversaire, et il s'avéra que le collier octroyait réellement le pouvoir de transformer les choses en or. Mia commença à l'utiliser sur tout, même des êtres vivants (en l'occurence une mouette), ce qui déplût à son frère, qui lui ordonna d'arrêter. Alors qu'elle essayait d'enlever le collier, le mécanisme se bloqua et Mia elle-même commença à se transformer sous les yeux d'Érik, incapable de l'aider. | ||
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===Dragon Quest Dai no Daibōken Xross Blade=== | ===Dragon Quest Dai no Daibōken Xross Blade=== | ||
Érik est apparu sur une carte à l'occasion | Érik est apparu sur une carte à l'occasion de deux évènements crossover entre ce jeu et ''Dragon Quest XI''. Ses cartes portent les numéro 02-058 et 11-054. | ||
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File:DD 02-058 O.png | File:DD 02-058 O.png | ||
File:DD 02-058 U.png | File:DD 02-058 U.png | ||
File:DD 11-054 O.png | |||
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