« Pataupe » : différence entre les versions

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|Même forme que = [[Taupelle]]
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|Famille=Famille des Bêtes
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|Apparitions = [[Dragon Quest IV|IV]], [[Dragon Quest Monsters: Joker|DQMJ]], [[Dragon Quest Monsters Super Light|DQMSL]], ''à compléter''
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La '''pataupe''' est un monstre.
La '''pataupe''' est un monstre.
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=== Dragon Quest Monsters: Joker ===
=== Dragon Quest Monsters: Joker ===
La pataupe se trouve dans les trous sur [[Apprentilia]]. Il est possible d'en synthétiser une avec un [[ornithox]] et un [[maransac]].
La pataupe se trouve dans les trous sur [[Apprentilia]]. Il est possible d'en synthétiser une avec un [[ornithox]] et un [[maransac]].
=== Dragon Quest Monsters: Joker 2 ===
Monstre de rang F, de la famille des Bêtes.
Les [[Pataupe|Pataupes]] apparaissent à [[Prairia]], dans les grottes notamment. Elle sont aussi les habitantes de l'[[Arène]].
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[[Catégorie:Monstre]]
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[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest IV]]
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[[Catégorie:Monstre de la famille des Bêtes]]
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Version du 25 juillet 2023 à 21:44

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Pataupe

Famille Famille des Bêtes
Même forme que Taupelle
Apparitions IV, DQMJ, DQMSL Joker 2, à compléter
Autres apparitions ??

La pataupe est un monstre.

Apparitions

Dragon Quest IV

Il est le monstre n°6 dans le Livre des créatures.

Il abandonne 2 point d'expérience et 4 pièces d'or, et peut abandonner une herbe médicinale.

Dragon Quest Monsters: Joker

La pataupe se trouve dans les trous sur Apprentilia. Il est possible d'en synthétiser une avec un ornithox et un maransac.

Dragon Quest Monsters: Joker 2

Monstre de rang F, de la famille des Bêtes.

Les Pataupes apparaissent à Prairia, dans les grottes notamment. Elle sont aussi les habitantes de l'Arène.

Il possède après dressage les compétences Guérillero et Bonus Attaque.

Sse attributs sont Tensio-actif et Surtension.

Dans ses résistances il est dit être Vulnérable au Souffle glacial et Invulnérable à l'Illusion.

Il peut équiper les Lances, les Haches, les Massues et les Bâtons.

Gain de Statistiques pour chaque niveau
Niveau PV Ajout Total
de PV
PM Ajout Total
de PM
Attaque Ajout Total
d'Attaque
Défense Ajout Total
de Défense
Agilité Ajout Total
d'Agilité
Sagesse Ajout Total
de Sagesse
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