« Komodor » : différence entre les versions
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{{Citation|Ce petit dragon très vif a appris à se tenir sur ses pattes arrière extrêmement puissantes. À pleine vitesse, il est capable de dépasser un cheval au galop, mais il ne maîtrise malheureusement pas encore l'art de ralentir.}} | {{Citation|Ce petit dragon très vif a appris à se tenir sur ses pattes arrière extrêmement puissantes. À pleine vitesse, il est capable de dépasser un cheval au galop, mais il ne maîtrise malheureusement pas encore l'art de ralentir.}} | ||
Les komodors sauvages peuvent parfois abandonner de la [[viande avariée]], ou, plus rarement, une [[graine d'Agilité]]. | |||
===Dragon Quest Monsters : Joker=== | ===Dragon Quest Monsters : Joker=== | ||
Version du 4 janvier 2024 à 23:02
| Komodor | |
|---|---|
| Famille | ?? |
| Même forme que | Radiaptor et Pokérosaure |
| Apparitions | IV, DQMJ, DQMJ2, |
| Autres apparitions | ?? |
Komodor est un monstre.
Apparitions
Dragon Quest IV
??
Dragon Quest Monsters 3
« Ce petit dragon très vif a appris à se tenir sur ses pattes arrière extrêmement puissantes. À pleine vitesse, il est capable de dépasser un cheval au galop, mais il ne maîtrise malheureusement pas encore l'art de ralentir. »
Les komodors sauvages peuvent parfois abandonner de la viande avariée, ou, plus rarement, une graine d'Agilité.
Dragon Quest Monsters : Joker
On le trouve dans la cuvette intérieure de Xérophilia, de jour. C'est un dragon de rang F.
Dragon Quest Monsters : Joker 2
Monstre de Rang F, de la famille des Dragons.
Il peut apparaître en tant que monstre de départ dans l'enclos des monstres de l'Albatros, sous le nom de Krok. Sinon on le trouve à l'état sauvage à Prairia, à l'extérieur de jour, sans pluie.
Il posséde au départ les compétences Défenseur et Bonus Attaque.
Son attribut est Souffle de feu Imparable.
Il est invulnérable à l'Illusion.
Il peut équiper les Haches, les Griffes et les Bâtons.
| Monstre 1 | Monstre 2 |
|---|---|
| Monstre de la famille des Naturels |
*Ne compte pas l'utilisation d'un Sceptre du Phénix

