« Orgodémir » : différence entre les versions
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* Il est le deuxième boss final, après [[Psaro]], à posséder le plus de formes en combat : il en utilise six (deux au premier combat et quatre au deuxième). | * Il est le deuxième boss final, après [[Psaro]], à posséder le plus de formes en combat : il en utilise six (deux au premier combat et quatre au deuxième). | ||
** En plus de cela, il est également capable de prendre l'apparence du Tout-puissant, même s'il n'est pas combattu ainsi. | ** En plus de cela, il est également capable de prendre l'apparence du Tout-puissant, même s'il n'est pas combattu ainsi. | ||
*Dans le roman du jeu, Orgodemir se voit doter d'une origine. Il apparaît en tant qu'esprit de l'obscurité (ou des ténèbres). Ayant un rôle similaire à ceux du feu, du vent, de la terre et de l'eau vu dans le jeu, Orgodemir finit cependant par être corrompu par les cauchemars que l'humanité fait chaque nuit, jusqu'à devenir le démon que l'on connait et affronte dans le jeu. | *Dans le roman du jeu, Orgodemir se voit doter d'une origine. Il apparaît en tant qu'esprit de l'obscurité (ou des ténèbres). Ayant un rôle similaire à ceux du feu, du vent, de la terre et de l'eau vu dans le jeu, Orgodemir finit cependant par être corrompu par les cauchemars que l'humanité fait chaque nuit, jusqu'à devenir le démon que l'on connait et affronte dans le jeu. | ||
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[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker 2]] | [[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker 2]] | ||
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