« Escrimeur fantôme » : différence entre les versions

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Salt Chaos (discussion | contributions)
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Il possède après dressage les compétences [[Souffleur de vent]] et [[Bonus Attaque]]. Sa compétence de synthèse est [[Souffleur de vent]].
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Ses attributs sont [[Double Esquive]] et [[Gigantis]].
Ses attributs sont [[Double esquive]] et [[Gigantis]].


Dans ses résistances il est dit être invulnérable à la [[Tornade]], vulnérable à la [[Foudre]] et invulnérable au [[Kill]].
Dans ses résistances il est dit être invulnérable à la [[Tornade]], vulnérable à la [[Foudre]] et invulnérable au [[Kill]].

Version du 16 août 2024 à 04:29

Escrimeur fantôme

Famille Famille des Morts-vivants
Même forme que Épéiste invisible
Épéiste fantôme
Silver mantle
Tensei gold mantle
Horobi no akumu
Apparitions VIII, X, Monsters (3D), Monsters 2 (3D), Joker, Joker 2, Swords, Stars
Autres apparitions ??

L'escrimeur fantôme (ぼうれい剣士, Bōrei Kenshi en japonais, Phantom fencer en anglais) est un monstre de la famille des morts-vivants introduit dans Dragon Quest VIII.

Apparitions

Dragon Quest VIII

Dragon Quest X

Dragon Quest Monsters

Il se trouve sur Célestilia, dans le temple de la lune, et en utilisant Sifflet.

Dragon Quest Monsters 2

Dragon Quest Monsters: Joker

Dragon Quest Monsters: Joker 2

Monstre de rang D, de la famille des Zombies.

On en trouve à l'Engloutîle dans certaines grottes, par temps de brûme.

Il possède après dressage les compétences Souffleur de vent et Bonus Attaque. Sa compétence de synthèse est Souffleur de vent.

Ses attributs sont Double esquive et Gigantis.

Dans ses résistances il est dit être invulnérable à la Tornade, vulnérable à la Foudre et invulnérable au Kill.

Dragon Quest Swords