« Ramia » : différence entre les versions
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[[file:Ramia Joker2.png|thumb|Empyréa, dans Dragon Quest Monsters: Joker 2.]] | [[file:Ramia Joker2.png|thumb|Empyréa, dans Dragon Quest Monsters: Joker 2.]] | ||
Appelée Empyréa dans ce jeu, et apparaissant sous une forme dorée, son implication dans l'histoire est plus grande que le jeu précédent. | Appelée Empyréa dans ce jeu, et apparaissant sous une forme dorée, son implication dans l'histoire est plus grande que le jeu précédent. | ||
[[Bétanie]], perdue dans l'une des régions du jeu, se fait enlever par [[Jamirus]]. Après que le [[Héros (Dragon Quest Monsters Joker 2)|héros]] l'ait sauvé, Jamirus ira prévenir son père, [[Gémon]]. Ce dernier qui avait délogé Empyréa de son nid, vient pour venger la défaite de son enfant, mais se fait également vaincre. | [[Bétanie]], perdue dans l'une des régions du jeu, se fait enlever par [[Jamirus]]. Après que le [[Héros (Dragon Quest Monsters: Joker 2)|héros]] l'ait sauvé, Jamirus ira prévenir son père, [[Gémon]]. Ce dernier qui avait délogé Empyréa de son nid, vient pour venger la défaite de son enfant, mais se fait également vaincre. | ||
Face à sa défaite, Gémon et Jamirus partiront la queue entre les jambes, permettant à Empyréa de revenir. Elle révélera au héros qu'elle ne peut pas l'aider à redémarrer le vaisseau, car elle n'obéit qu'au monstre ultime, Leonyx. Après avoir vu l'emblème du héros représentant Leonyx, Empyréa indiquera au héros où le trouver. | Face à sa défaite, Gémon et Jamirus partiront la queue entre les jambes, permettant à Empyréa de revenir. Elle révélera au héros qu'elle ne peut pas l'aider à redémarrer le vaisseau, car elle n'obéit qu'au monstre ultime, Leonyx. Après avoir vu l'emblème du héros représentant Leonyx, Empyréa indiquera au héros où le trouver. | ||