« Crame » : différence entre les versions

De Wiki Dragon Quest
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
Artal (discussion | contributions)
m Swords
Ligne 2 : Ligne 2 :
{{InfoboxSort
{{InfoboxSort
|Titre=Crame
|Titre=Crame
|Apparitions={{VII}}
|Apparitions={{VII}}, {{Swords}}, {{Tact}}
|Même famille que=[[Supercrame]]<br>[[Mégacrame]]<br>[[Gigacrame]]
|Même famille que=[[Supercrame]]<br>[[Mégacrame]]<br>[[Gigacrame]]
}}
}}
Ligne 12 : Ligne 12 :
===Dragon Quest VII===
===Dragon Quest VII===
Ce sort est maîtrisé par un mage dès que celui-ci fini son premier combat avec la [[vocation]].
Ce sort est maîtrisé par un mage dès que celui-ci fini son premier combat avec la [[vocation]].
===Dragon Quest Swords===
Crame est maitrisé par [[Alfange]] dès le début de l'aventure et coûte 3 PM.


===Dragon Quest Tact===
===Dragon Quest Tact===

Version du 7 octobre 2024 à 16:03

Crame
Type ??
Même famille que Supercrame
Mégacrame
Gigacrame
Apparitions VII, Swords, Tact
Autres apparitions ??

Crame (ギラ Gira) est un sort offensif de feu qui touche un groupe d'ennemis avec une longue flamme. Il en existe trois améliorations, qui sont Supercrame, Mégacrame et Gigacrame.

C'est avec Flamme un des premiers sorts élémentaires appris par les mages.

Apparitions

Dragon Quest VII

Ce sort est maîtrisé par un mage dès que celui-ci fini son premier combat avec la vocation.

Dragon Quest Swords

Crame est maitrisé par Alfange dès le début de l'aventure et coûte 3 PM.

Dragon Quest Tact

Il s'agit d'un sort de rang C qui inflige de légers dégâts de type Crame sur une ligne horizontale de 3 cases.

Ce sort a une portée uniquement de 3 cases et coûtera toujours 6 PM.

Lorsqu'il est amélioré à +10, ce sort inflige 50% de dégâts supplémentaires.

Notes