« Dragon Quest Itsudemo Bōken Dice » : différence entre les versions

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Le personnage avance sur divers plateaux, reliés entre eux par un téléportail, à l'aide de ce dé. Certaines cases correspondent à des trésors (mini médailles) ou des affrontements contre des monstres ; d'autres, vides, peuvent être le théâtre d'évènements aléatoires : débloquer 1 ou 2 lancers additionnels (ou en perdre autant), obtenir des points d'expérience gratuits, ou bien avancer ou reculer le joueur d'un certain nombres de cases. Il existe également des cases de boss, déclenchant un affrontement que le joueur atterrisse dessus ou non.
Le personnage avance sur divers plateaux, reliés entre eux par un téléportail, à l'aide de ce dé. Certaines cases correspondent à des trésors (mini médailles) ou des affrontements contre des monstres ; d'autres, vides, peuvent être le théâtre d'évènements aléatoires : débloquer 1 ou 2 lancers additionnels (ou en perdre autant), obtenir des points d'expérience gratuits, ou bien avancer ou reculer le joueur d'un certain nombres de cases. Il existe également des cases de boss, déclenchant un affrontement que le joueur atterrisse dessus ou non.


Les plateaux correspondent à un biome parmi huit (plaine, désert, forêt, plage, et, après le niveau 5 atteint, sanctuaire, marais empoisonné, volcan et enneigé), qui détermine les monstres susceptibles d'apparaître. La vocation choisie influe aussi sur les monstres, et les rencontres possibles sont étendues par paliers de niveaux (20, etc) ; une liste permet de consulter et de trier ceux qui ont été rencontrés.
Les combats se déroulent au tour par tour, en appuyant sur le bouton d'attaque. Dans le cas des monstres normaux, s'ils ne sont pas tués en un coup, ils s'enfuiront. Il est possible de faire un coup critique. Si le joueur est tué, il sera renvoyé sur le plateau, en perdant un de ses jets de dés disponibles. Après chaque combat, le joueur est intégralement soigné.
 
Les plateaux correspondent à un biome parmi huit (plaine, désert, forêt, plage, sanctuaire, marais empoisonné, volcan et enneigé), qui détermine les monstres susceptibles d'apparaître. La vocation choisie influe aussi sur les monstres, et les rencontres possibles sont étendues par paliers de niveaux (20, etc) ; une liste permet de consulter et de trier ceux qui ont été rencontrés.


Il est possible de revenir à l'Abbaye des Vocations dès le niveau 5 atteint pour y changer de vocation, et d'en débloquer de nouvelles après avoir atteint le niveau 20 pour l'une, comme voleur ou monstrologue. Il est également possible de changer de genre à cette occasion.
Il est possible de revenir à l'Abbaye des Vocations dès le niveau 5 atteint pour y changer de vocation, et d'en débloquer de nouvelles après avoir atteint le niveau 20 pour l'une, comme voleur ou monstrologue. Il est également possible de changer de genre à cette occasion.