« Courage » : différence entre les versions

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|8||[[Téléportation]]||Permet de se téléporter en dehors des combats.
|8||[[Téléportation]]||Permet de retourner instantanément dans certains lieux déjà visités.
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|16||Stimulation||Gerrit les personnages du sommeil ou de la paralysie.
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|28||[[Protection sacrée]]||Empêche les ennemis d'attaquer.
|28||[[Protection sacrée]]||Génère une aura sacrée qui pousse les monstres les plus faibles à éviter votre équipe.
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|40||Antimagie||Empêche d'utiliser sa magie.
|40||[[Antimagie]]||''??''
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|48||[[Foudre]]||Envoie des éclaires sur des ennemis.
|48||[[Foudre]]||''??''
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|56||Économie de MP (25%)||Réduit la consommation de MP du héros de 25%.
|56||Sorts jetés avec 3/4 des PM requis||
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|70||[[Kamikaze]]||Sacrifice d'une vie pour en prendre une autre.
|70||[[Kamikaze]]||''??''
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|82||[[Omnisoin]]||Soigne toutes les vies d'un personnage.
|82||[[Omnisoin]]||Restaure tous les PV de tous les membres de l'équipe.
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|90||Économie de MP (50%)||Réduit la consommation de MP du héros de 50%.
|90||Sorts jetés avec 50% des PM requis||
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|100||[[Mégafoudre]]||Envoie de gros éclairs des ennemis.
|100||[[Gigentaille]]||''??''
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|100<br><small>(100 en Épée)</small>||[[Gigagash]]||''??''
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Version du 3 décembre 2024 à 17:18

Courage (ゆうかん Yūkan) est une compétence, associée aux guerriers.

Une autre compétence a également porté ce nom, Clerc.

Apparitions

Dragon Quest VIII

Points de compétence Aptitudes/attributs Description
8 Téléportation Permet de retourner instantanément dans certains lieux déjà visités.
16 Stimulation ??
28 Protection sacrée Génère une aura sacrée qui pousse les monstres les plus faibles à éviter votre équipe.
40 Antimagie ??
48 Foudre ??
56 Sorts jetés avec 3/4 des PM requis
70 Kamikaze ??
82 Omnisoin Restaure tous les PV de tous les membres de l'équipe.
90 Sorts jetés avec 50% des PM requis
100 Gigentaille ??
100
(100 en Épée)
Gigagash ??

Dragon Quest IX

Points de compétence Aptitudes/attributs Description
8 Bouclier humain Place l'utilisateur dans la ligne de mire pour protéger un allié.
16 Force naturelle +10 La force naturelle augmente de 10.
28 Sifflet Provoque un ennemi, focalisant son attention sur l'utilisateur (combat).
Invoque un monstre à l'aide d'un sifflet (hors combat).
40 Vitalité naturelle +20 La vitalité naturelle augmente de 20.
48 Écrasement Écrase un ennemi en se jetant sur lui de toutes ses forces.
56 Force naturelle +30 La force naturelle augmente de 30.
70 Déprime Attaque un ennemi tout en réduisant sa tension.
80 Vitalité naturelle +40 La vitalité naturelle augmente de 40.
90 PV max. naturels +60 Les PV max. naturels augmentent de 60.
100 Attaque-attaque Attaque un ennemi tout en réduisant son attaque.

Dragon Quest X

Dragon Quest Monsters 2